下载千万、流水近亿,点点互动又抓到了一个“出海爆款”

灰兔子 游戏天地 1
一枝梧桐(https://www.yzwt.cn)

文 / 手游那点事 泽塔(编译)

《Frozen City》是一款部分灵感来源于热门PC和主机游戏《冰汽时代》(Frostpunk)的模拟经营手游,自从2022年12月发布到今年3月16日累计下载量已经达到1080万次,内购收入约为1130万美元。在iOS和安卓平台,《Frozen City》平均每次下载所产生的收益(RPD)大约为1.05美元。

近日,塞浦路斯手游发行商AppQuantum的首席游戏设计师奥莱格·洛马科夫(Oleg Lomakov)撰文,从玩法机制、运营活动、变现设计等角度,对《Frozen City》获得成功的原因进行了分析。以下是手游那点事对文章主要内容的整理编译。

 

01

 玩法特色 

 

《Frozen City》带给玩家的初体验,很像一款典型的休闲大亨类游戏。玩家可以不紧不慢地花费大约半小时完成初始地图,做一些相当标准的任务:建造和改进建筑物。玩家还可以让从事各种职业的角色驻扎在不同建筑,并管理他们的工作时间。

在首个关卡,玩家拥有足够数量的管理人员,不会遇到任何问题。这些管理人员能够增加工厂资源的产量,进而创造更多就业机会。另外,游戏在这一阶段也会为玩家提供大量进化货币/升级货币,玩家可以使用货币来升级角色。

《Frozen City》拥有两种类型的进化货币,分别可以被用于升级角色,以及提升等级上限。与许多同类产品不同,本作用资源替代软货币,而资源的必要程度因地图而异。游戏中,玩家往往需要先积累基础资源,才能生产等级或稀缺性更高的其他资源。当玩家学会如何使用各种货币并从中找到平衡时,游戏将会为他们提供难度更大的新挑战。

在许多其他模拟经营手游中,玩家只要将工厂升到较高等级,就可以悠闲地坐在一旁喝咖啡。但《Frozen City》不太一样:暴风雨偶尔会袭击玩家的居民点,导致气温骤降。随着时间推移,暴风雨会变得越来越猛烈。从某种意义上讲,本作相当写实——面对恶劣的生存环境,玩家根本没有办法放松。

 

02

 玩家管理人员时可能遇到的一些问题 

 

如果你让工人长时间上夜班,或者不提供舒适的休息环境,导致工人精疲力尽,他们会逃离营地。

如果工人没有足够的食物,他们就会饿死。

如果你不升级火炉,或者没有备足生火取暖所需要的燃料,工人就会生病,不得不待在医务室里。

如果你没有为医务室留出空间,无法为工人提供治疗,他们就会死去。

如果公众的不满情绪逐渐积累,工人将有可能进行罢工。

我们已经知道如何在放置模拟经营游戏中解决货币危机:退出游戏,等待游戏在离线期间产生足够多的收入,然后收集离线收入,升级建筑物。但在《Frozen City》中,玩家需要使用资源(而非金币或其他常见虚拟货币)来对建筑物进行升级。此外,在建筑物升级过程中,升级所需要的资源可能突然发生变化。

对休闲玩家来说,这是一种既残酷,又能够带来巨大成就感的体验。

我们应当称赞《Frozen City》的开发团队,因为在设计关卡时,他们似乎总是能够精准预判玩家的哪些资源将会出现紧缺。与此同时,工厂需要一位“精英”管理人员——玩家很难从普通箱子得到这类稀有角色。当玩家完成当前地图的所有任务后,关卡就会结束,作为奖励,玩家会收到包含稀有角色的一只“精英”箱子,以及一套进化货币。

 

03

 Meta设计 

 

《Frozen City》融合了来自抽卡、战斗和冒险机制的元素。

管理人员。在《Frozen City》中,角色可能会从事生产或参加战斗,玩家必须合理分配他们的职责。例如,玩家不宜将医疗人员派到医务室之外的任何其他地方。与此同时,管理人员的等级还会影响工厂的效率,以及可用的工作站数量。

战斗是抽卡系统的合理延伸:玩家需要从他们积累的卡牌中选择角色,并派遣角色参加战斗。每个角色都有自己的等级、角色和(所属)阵营。如果玩家收集来自同一阵营的四名角色并组队,那么作为奖励,玩家将会获得很多随从助手。玩家每完成一场战斗,被动进化货币收益都会增长。

冒险。虽然冒险本身并非战斗,但玩家仍然需要与敌人作战!一次冒险由一连串远征突袭组成,玩家的小队成员在途中会遇到敌人。为了赢得胜利,你可以收集资源,或者为小队增加新的盟友。每次冒险有20个阶段,还会为玩家提供奖励;当玩家完成来自不同突袭(任务)的50个阶段后,就能打开一只包含角色的箱子。不过,玩家每天只能参加一次冒险。

 

04

 Meta玩法对游戏和玩家的影响 

 

首先,玩家在等待时总有一些事情可以做。

玩家会更加熟悉不同角色的属性、数值和优势,了解他们的价值。

除了促使玩家消费之外,抽卡(机制)还允许开发团队在关卡中添加变化,并对难度的变化进行控制。

 

05

 限时活动 

 

到目前为止,《Frozen City》已经为玩家提供了几次不同的限时活动。

在“奶奶的农场”(Grampa’s Farm)活动中,开发团队对游戏流程进行了少许调整,使它变得更像一款典型的、大多数玩家更为熟悉的模拟经营游戏。活动期间,玩家可以收集一种通用的软货币(金钱),需要想方设法让收入成倍增长。另外,(活动中)食物非常充足,玩家不可能挨冻受饿。

完成任务后,玩家可以获得特殊代币,并使用它们来参加老虎机抽奖,赢得包括技能点在内的各种奖励。这些技能点可以被用于增加商品的售价、卡车运货量,或者降低建筑升级所需要的成本等用途。与此同时,游戏还会为金钱量达到不同里程碑,或者进入排行榜前列的玩家提供额外奖励。

在另一次流程类似的限时活动“钓鱼农场”(Fish Farming)中,开发团队使用玩家开箱获得的卡牌,替代了技能点。

作为比较,“最后的秋季”(The Last Autumn)活动在视觉效果、玩法上与游戏本体的差异最小。那次活动着重考验玩家管理人员的能力:地图内最多只能有16名工人,玩家需要在这些工人的帮助下,在三天内构建一条多线程的生产线……当玩家(进度)通过里程碑时,得到的奖励并非箱子或卡牌,而是可以被用来提高角色等级上限的虚拟货币。

 

06

 这些活动如何影响游戏和玩家?

 

活动让玩家有机会免费获得许多奖励。

玩家可以尝试在不同的环境下挑战自己。

通过组织游戏内活动,开发团队吸引了一群更愿意在活动期间玩游戏的玩家。排行榜刺激了玩家的竞争心态,因为游戏会为排名靠前的玩家提供额外奖励。为了提升排名,某些玩家可能会在活动期间消费。

 

07

 视觉效果/用户界面(UI) 

 

《Frozen City》的低多边形(Lowploy)画风和视觉效果尤其值得关注。当玩家在游戏中取得进步时,《Frozen City》能够在视觉上为他们带来非常直观的感受。

每当建筑物升级后,视觉效果都会有明显提升。在游戏中,所有建筑的每个新等级都会采用不同模型,看上去比以前“更扎实”。即便玩家仅仅对建筑的某些部分进行微小改进,其外观也会发生改变。

用户界面。所有版块都很简洁,整个屏幕内没有任何杂乱按钮,或是建议玩家购买物品的弹窗——玩家不会因为视觉“噪音”而感到困惑或不适。

某种意义上讲,这些视觉奖励有助于提升游戏带给玩家的良好感觉。当每个关卡结束时,玩家都会看到记录自己成就的统计数据,以及一段显示城镇发展方向的简短视频。

 

08

 变现设计 

 

《Frozen City》的变现手段包括内购道具、硬货币和奖励视频。在内购方面,本作为玩家提供的选项包括:

礼包。通过购买礼包,玩家有机会获得稀有度各不相同的角色卡或者箱子。

硬货币。玩家可以花钱购买游戏内打包售卖的硬货币。

订阅:玩家可以通过订阅获得宝石(固定数量的硬货币)、去除广告。

限时活动VIP。在每次活动中,玩家都可以花钱成为VIP,从而使自己的收入和离线时间收益在活动期间翻倍。

在游戏中,玩家可以将硬货币用于四种用途,分别是购买箱子、获得额外卡牌、积累进化货币,以及(跳过等待时间)加快建造进程。

例如,玩家每8小时就能得到一个肯定包含管理人员的箱子,但获得稀有卡的概率极低——为了提高获得稀有角色的概率,玩家就有可能决定购买更好的箱子。如果玩家没有提升等级上限所需要的足够卡牌或虚拟货币,可以使用宝石购买。如果玩家手头有足够的资源建造新建筑,但不想等待太长时间,也可以使用硬货币,让项目立即竣工……另外,通过观看奖励视频,玩家还会获得随机资源(或额外箱子)。

 

09

 玩家为何喜爱《Frozen City》?

 

随着时间推移,玩家可能会对游戏角色产生共情,不仅关心房间是否舒适,还会关心这些角色的生活。

《Frozen City》采用了人们非常熟悉的主题,肯定会让不少《冰汽时代》的粉丝和生存游戏爱好者产生兴趣——在世界末日的大框架下,冰雪末日也是个相对新鲜的背景(设定)……与此同时,《Frozen City》在传统休闲大亨类游戏,与拥有复杂经济链的模拟游戏之间找到了平衡,可能吸引这两类游戏的潜在玩家。

另外,本作中每个关卡都会为玩家提供新挑战,从而能够长时间维持玩家的兴趣。在游戏中,玩家永远不会无事可做:限时活动和小游戏对其核心玩法形成了很好的补充。

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