被全球厂商狂抄的那款游戏,回来了

一枝梧桐 游戏天地 1

毫不夸张地说,现在的中度休闲游戏中,有一半都受到了《弓箭传说》的影响。


近年来,比重度硬核游戏更好上手、比轻度超休闲游戏更有变现潜力的中度游戏,俨然已经自成一派,发展成为了开发者们争先抢滩的热门赛道。


不过5年前,这一情况就大不相同了。2019年之前,休闲游戏和重度游戏之间几乎泾渭分明,休闲游戏厂商苦苦跟随着超休闲趋势,朝着“流量至上”看齐,重度游戏开发者死磕经典品类,琢磨着怎样才能从友商手里抢得更多硬核玩家。


在这种情况下,偏偏有个北京团队另辟蹊径,把Roguelike、弹幕射击和RPG养成等看似毫不相关的玩法元素进行糅合,打造出了一款全球爆火的游戏——《弓箭传说》。


该游戏面世后疯狂吸金,以血洗全球榜单的超强力度,让背后的海彼游戏一炮而红,同时打开了中度游戏市场发展的局面。在这之后,《弓箭传说》就成为了一根标杆,不仅海彼出品的新作大都延续了这款游戏的玩法结构,我们在其他厂商推出的中度游戏中,也常常能看到《弓箭传说》的影子。包括此前现象级爆火的Steam游戏《吸血鬼幸存者》,其开发者也曾透露受到了《弓箭传说》的启发,其影响力可见一斑。


《弓箭传说》大火的时候,海彼游戏预期它的运营生命周期是3到5年。今年,刚好是该游戏上线的第5个年头,然而它每个月依然还有300万美金的进账(数据来源:点点数据)。尽管老游运营依旧稳健,但海彼游戏还是按照“计划”,于最近推出了官方续作《弓箭传说2》。



茶馆也忍不住好奇,在融合玩法已不稀奇的当下,《弓箭传说2》还能为玩家带来什么新鲜体验?


01


原汁原味的“弓箭传说”


从游戏内容来看,《弓箭传说2》延续了一代精髓,整体依旧是熟悉的配方、熟悉的味道。


和前作一样,游戏主线以关卡形式推进,玩家在游戏中逐个关卡进行挑战,每个关卡中的怪物会一波一波出现。玩家只需单手滑动屏幕即可控制角色,避开怪物的攻击,停止移动的时候,我方角色会自动对场上怪物进行输出。最终只要角色能够存活到最后,即可通过关卡。


由于角色在移动的过程中,无法进行主动攻击,而且部分怪物的攻击手段存在强跟随效果,所以“点点点”的站桩割草流在这款游戏中是行不通的,玩家必须兼顾走位和输出,才能安全过关。这种需要高专注度的玩法非常容易上头,不过缺点就是可能不太符合部分碎片化场景的娱乐需求。



在前作中,玩家每完成一个波次的挑战,即可进入下一个场景,直到最终挑战完50个波次,即可过关。续作不仅保留了这种关卡模式,还在此基础上,增加了场景固定不变的“固定地图模式”和存活一定时长的“生存挑战模式”。



同时,角色只要升级或者遇到女武神,就会触发Roguelike的技能选项。玩家只要从系统随机提供的三个选项中进行选择和搭配,就能搭建出不同的技能build。


和前作相较,续作的技能更加多样,这些技能分为精良、稀有、史诗和传说四个级别,囊括了基础的主动攻击和捡药瓶、受伤害后才能触发的被动攻击等多种类型。在技能选项之外,游戏中还设计了随机的恶魔和转盘事件,增加了游戏的Roguelike含量,提升了体验的随机性。



局外养成部分,主要分为角色、装备、符文、天赋和圣物几大模块。除了基础角色之外,其他角色暂时只能通过活动、钻石或者付费购买解锁,玩家可用角色碎片对角色进行升星,提升角色的基础属性和游戏中的概率加成。



装备也分为6个品质,且一个角色只能携带6个装备,可以通过关卡奖励或开箱获得,三个相同的装备可通过铁匠铺锻造成为更高一级装备。符文分为增强符文、能力符文和祝福符文三个类别,每个符文的加成效果都不同,比如火焰伤害增加50%、死亡后50%概率复活等等,玩家可以根据偏爱的玩法流派,对符文进行组合搭配。



天赋部分以抽卡的形式呈现,玩家可以花费游戏金币抽取天赋卡片,相同天赋合成后,可进一步提升天赋星级,增加天赋加成效果。圣物可以通过祈愿或碎片积累获得,也分红、金、紫、蓝四个品质,品质更高的圣物可为角色带来更高的属性加成。



可以看出,相比于前作仅以装备和天赋为主,第二代的局外养成部分变得更加庞大了。丰富的养成路径可以提升游戏的养成深度和变现潜力,不过与之对应的,玩家在后续的属性提升过程中必定会面临较大的资源压力。为了缓解这个压力,该游戏选择了逐步开放各个养成模块的方式,循序渐进地引导玩家适应养成节奏。


此外,老玩家可能会发现,前作当中的宠物养成系统在新作当中直接被删除了,但其中的宠物元素并没有完全被删掉,只是变成了以Roguelike选项中的精灵跟随形式出现。玩家在游戏过程中不需要养成宠物,只要在技能中选择对应属性的精灵,即可在闯关过程中获得精灵的辅助。



可见,《弓箭传说2》在承袭前作核心玩法的基础上,充分发挥了海彼游戏这些年在中度游戏市场的积累,对游戏中的细节和外围内容进行了进一步的扩充和完善。既保留了原作的灵魂,让玩家能够重温原汁原味的“弓箭传说”,又能体验到更丰富的新内容,让续作不至于毫无新意,甚至落后于时代。


02


紧跟时代的爆款续作


据了解,海彼游戏在发行《弓箭传说2》的时候依然采用的是海外测试先行的策略。今年9月底、10月初,《弓箭传说2》在新加坡、越南等海外地区率先开启了一波测试。11月20日,该游戏才正式登陆了韩国、中国和中国港台等更多地区。


在国内,该游戏上线当天空降免费游戏榜单TOP2,且至今依然稳坐iOS免费榜TOP8和畅销榜TOP35。全球范围内,且据点点数据,自测试至今(26日),该游戏的下载量已达73万次,累计收入也突破了400万美金(合人民币2900万元),这时距离游戏正式上线不过才刚刚一个星期。


刚上线就能拿出如此突出的市场成绩,对于《弓箭传说2》来说,并不令人意外。


一方面,爆款前作的光环,能够帮助《弓箭传说2》在吸量环节直接“抢跑”。据官方在游戏详情页面披露的数据,《弓箭传说》全球玩家已超2个亿,累计收入更是达到了惊人的25亿(三方平台数据)。在如此庞大的用户规模基础之上,一定有相当一部分人期待着续作的诞生,甚至愿意为续作付费,这将大大降低《弓箭传说2》寻找核心付费用户的成本。



另一方面,尽管已经过去了5个年头,但“弓箭传说”玩法至今依然非常能打。简单回顾下近期大热的中度产品,大家会发现,Roguelike、割草等元素堪称中度游戏赛道的流量密码,无论是在国内的小游戏赛道,还在海外休闲市场,包含这类元素的游戏是火了一款又一款。可以说,《弓箭传说》超前于时代,由它引领起来的热潮,至今仍在蔓延。


再加上深谙玩家需求的海彼游戏,还在续作中增加了一些新的内容,可以用更丰富的游戏内容吸引玩家,用扎实的游戏体验留住玩家。


比如他们专门在技能选项中设计了“武器附灵”的选项,选用这一技能之后,所有武器将不再受到角色移动情况的影响,可自主进行攻击,借此玩家就不用再苦恼走位过程中没办法输出的问题了。这一选项可以大大提升角色的机动性,让玩家能够更加丝滑地享受割草爽感。



再比如游戏系统每隔一段时间会自动积累“游猎收益”,每次收益最长累计24小时,这也会激励玩家重复打开游戏。



当然,行业和玩家的高期待,也意味着更高的标准。除了以上优势,《弓箭传说2》仍有一些不足之处值得讨论。


比如太过丰富的视觉呈现,会让人失去焦点。在笔者个人的游戏体验过程中,当攻击特效、怪物、宠物和角色满屏飞舞的时候,偶尔会出现不知道角色跑哪里去了的情况。


再比如很多玩家反馈,游戏后续关卡难度提升太快,商业化强度偏高,当养成速度跟不上难度提升效率时,卡关就难以避免了。


不过瑕不掩瑜,《弓箭传说2》整体已是一款非常成熟的中度产品,在当下市场依然具有极强的市场竞争力。在这款产品上,也能看出海彼游戏推出旗下首款“IP续作”的诚意和用心。


03


惊喜不断的爆款制造机


通过《弓箭传说2》,海彼游戏再一次展示了“爆款制造机”的实力。


自2019年推出《弓箭传说》以来,海彼游戏凭借团队探索出来的爆款公式,连续推出了《弹壳特攻队》《蛇蛇贪吃》和《砰砰法师》等多款热门游戏,创下了5年内打造4个爆款的辉煌记录,轻松在竞争激烈的全球休闲游戏市场赢得一席之地,吸引了众多厂商争先效仿学习。


近期,海彼游戏更是破天荒地推出了两款实力新作,先是《卡皮巴拉go》在海外市场测试表现亮眼,登上了多国畅销榜单前列;紧接着,玩家们期待多时的《弓箭传说2》上线,熟悉的内容和经典的玩法,时隔五年再次成为焦点。


并且《卡皮巴拉go》的国服版本《冒险者日记》也已经在今年9月拿下了版号,预计或将于12月初正式上线,两款“王炸”同台竞技也指日可待。


尽管已近年末,但海彼游戏的双重惊喜,让茶馆产生了一种意犹未尽的期盼:希望更多厂商能在年终冲刺中拿到满意的成绩,为2024年画上一个圆满的句号。

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