今日,Unity官方平台发布消息称将面向广大使用Unity引擎的手游开发者,公开征集产品,通过Unity即时游戏技术方案(Instant Game)将手游转换为可即点即玩的小游戏。手游App“秒变”小游戏,“存量游戏”焕发新生的机会来了!
为了提升用户体验,减少游戏下载安装的时间,游戏领域这几年没少提出实现大中型游戏“无需等待、点开即玩”的解决方案,比如2016年谷歌推出的Google Play Instant,但Google Play Instant只能让玩家在安装前抢先试玩游戏的少量内容,并无法绕开游戏下载、安装的完整流程。
而Unity官方则表示他们推出的即时游戏技术方案(Instant Game)能真正将手游App变得像进入H5游戏一样快速简单,无需下载和安装,在网速稳定的情况该甚至可将等待时间压缩到几秒钟,进而让用户在最短的时间内体验到完整的游戏内容。
对于手游开发商来说,这种解决方式恰好能为他们的“存量游戏”开辟出一道新的发展道路,让那些在手游市场表现优秀的产品换个新的赛道,触达更多用户,创造更多收益。
据游戏茶馆目前了解到的信息,字节跳动是国内首家使用Unity instant game技术的小游戏平台,也就是说,现在提交产品的开发者,在通过筛选之后,就能够拿到一份通过原游戏无损转换出来的一份字节小游戏。当然,Unity即时游戏技术方案未来还有无限潜能,更多的小游戏平台也可能很快就会解锁。
理论上来讲,能将之前的存量U3D游戏转成小游戏,拿去变现,Unity即时游戏技术方案当然是个利好于开发者的解决方式,但是Unity即时游戏技术方案对于现有市场,包括引擎供应商和小游戏来说都肯定都会产生一定影响,关于其后续发展,我们也将持续关注。
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