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微软:343对《光环》的成功仍至关重要
尽管最近遭受了一波裁员 仍至关重要 343,但微软游戏总裁Spencer仍表示343对《光环》的成功至关重要。 在接受IGN采访时,Spencer回顾了《光环》开发商343这几周的动荡,导致343不得不在推特上保证他们将继续开发这款游戏。 “我们现在所做的是,我们要确保领导团队能够灵活地制定他们需要的计划。《光环》对于Xbox的发展仍然至关重要,而343对于《光环》的成功至关重要。” 上周微软确认裁员4.5%的员工,这意味着大约有一万人受到影响。这家美国科技巨头总员工高达22万人。
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前343开发人员透露 大量《光环》项目未能获得批准
作为微软第一方最重要的游戏之一 项目未能获得批准 开发人员透露,科幻射击游戏《光环》自2001年诞生以来,已推出了多部主线作品和衍生游戏,目前《光环》系列游戏主要由343 Industries负责。 近日前343高级开发人员Kevin Schmitt(2011年至2023年期间就职343,参与光环4、5和无限的开发工作)对外界透露,工作室有“20至30个游戏创意”可以将光环带向一个全新的、令人兴奋的方向。 Kevin提到这些概念涵盖了单人和多人的游戏体验,“有些跨越星系,有些更接近母星……还有一个非常黑暗的设想”
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343承认《光环:无限》第二赛季首发崩盘 武器卡壳bug将修复
自推出以来《光环 第二赛季首发崩盘 武器卡壳:无限》一直因为内容少而受到玩家的批评,而随着第二赛季的推出,看起来《光环:无限》并没有获得喘息的机会。 《光环:无限》第二赛季再次引发了各种批评和不满,这一次主要是因为343选择移除了多个高级移动技术以及地图上一些只有职业玩家才能到达的优势地点。玩家的吐槽很明显——343想要通过移除高水平技术来简化《光环:无限》。虽然有些玩家会接受,但大多数最专注、声明最大的玩家并不赞同。 此外第二赛季还有奖励不到位(新的Last Spartan
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343工作室谈吃鸡玩法 《光环:无限》肯定没有
微软旗下的343工作室到现在没有公布《光环 谈吃鸡玩法:无限》的实机演示,今年因为吃鸡玩法十分火热,就连《使命召唤15》和《战地5》这样的大作也不能免俗。因此玩家们好奇《光环:无限》会不会也加入吃鸡玩法。 然而343工作室对这一模式并不感冒,在最近的Mixer直播活动中,就有玩家问到了《光环:无限》是否会有吃鸡模式,而开发者Jeff Easterling的回答是他们对吃鸡没有兴趣。 其实之前343工作室就对吃鸡玩法不屑一顾,今年早期Easterling就表示该模式不会被添加到游戏中
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