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《极限竞速:地平线5》开发者谈XGP对设计的影响
Xbox 极限竞速 地平线 开发者 Game Pass为微软带来了巨大的成功(今年早些时候有报道称其拥有1800万用户),所以某些游戏受到它的影响也就不足为奇了。在这方面,Playground Games的《极限竞速:地平线5》便是一个有趣的例子。它的前作已经在该服务上相当受欢迎。 在接受Press-Start采访时,创意总监Mike Brown表示,工作室非常擅长制作Game Pass(服务型)游戏,并指出你必须从不同的角度看待问题。拥有能够在几个月后回归游戏的玩家是Game Pass游戏设计中令人好奇的事实之一
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《幽灵线:东京》开发者:这是动作冒险 而非恐怖游戏
从最初的预告片到近期的实机预告 非恐怖游戏 动作冒险 开发者,粉丝们以为三上的新作《幽灵线:东京》将是一个生存恐怖游戏,但本作的创意总监Kenji Kimura在接受采访时表示,《幽灵线:东京》实际上是一个“动作冒险游戏”,而不是很多人以为的生存恐怖游戏。 在接受IGN采访时,当被问到本作是更倾向是动作还是生存时,Kenji Kimura回复说:“《幽灵线:东京》是一个动作冒险游戏,那里有生存元素,但并不是玩家在恐怖游戏中期待的那种。” 这并不是说,玩家不会经历任何不安的事情,因为Kenji Kimura还补充说
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《地铁:离去》开发者:PC版被抵制 可能就没PC续作了
此前Deep 版被抵制 开发者 Silver宣布,《地铁:离去》的PC版将会在Epic商店限时独占一年,随后这也让许多PC玩家非常失望,不少人跑到了Steam的《地铁:2033》和《地铁:最后的曙光》商店页面进行差评,而在俄语论坛Gameru上,也有很多玩家表达了对于游戏的不满。 然而对此,一位ID叫做“scynet”的4A Games开发者表示,这个限时独占的消息确实事发突然,而且给玩家们造成了许多不方便,但如果大家真的像许多人叫嚣的那样,选择去抵制游戏的PC版,造成游戏的销量不佳
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