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  • 目标本世代主机 《赛博朋克2077》确认登陆PS4Xb1和PC

    《赛博朋克2077》E3展会预告片非常惊艳 ps4xb1,玩法演示也很棒,所以很多玩家都在问游戏是否会登陆本世代主机呢?Gameinformer今天就这个问题采访了游戏设计师Patrick Mills,开门见山地问《赛博朋克2077》是否不会登陆本世代主机? Mills回答说:“我听到很多人说那个”,“本世代主机也是我们的目标。我们的目标平台有Xbox One,PS4以及PC。” CD Projekt Red仍没有公布游戏的发售日期,今年E3也是首次让大家看到了游戏玩法演示。知道游戏会登陆本世代主机很开心

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  • 电影与游戏融合《赛博朋克2077》续作画面将很逼真

    《赛博朋克2077》发售之初争议不断 游戏融合,口碑不佳。直到DLC“往日之影”和2.0版更新推出后,才完全扭转口碑。现在有报道称,CDPR对《赛博朋克2077》续作的目标是实现更逼真的画面,将电影与游戏融合在一起。   近日CDPR发布新的招聘启事,要招聘一名高级环境艺术家。据招聘信息显示,艺术家要使用不同工具,帮助《赛博朋克2077》续作《猎户座计划》实现高质量和逼真画面效果。   这与之前传言相吻合,即CDPR希望《赛博朋克2077》续作更加电影化。据称,该作将把电影与游戏融合在一起

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  • 玩家为《赛博朋克2077》制作地铁系统MOD 有19个地铁站

    《赛博朋克2077》一直是玩家们津津乐道的游戏 制作地铁系统 赛博朋克,许多玩家都流连于游戏里夜之城的景色之中。但很可惜,夜之城的NCART(夜之城市区快速公交)并不能让玩家好好的参观这个赛博朋克风的城市。   近日,国外的《赛博朋克2077》MOD小组成员modder keanuWheeze让这座庞大的都市现在拥有一个有效的地铁系统。此MOD里有19个车站,对于那些想要沉浸式自由探索以及那些不喜欢快速旅行系统的玩家来说很有用处。   MOD地址:点击此处   该MOD让玩家乘坐地铁时

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  • 来自官方的调侃 《赛博朋克2077》将晚于《半条命3》发售

    本届E3游戏展会上 来自官方 赛博朋克 2077,各种大作频频出现,并且我们还能够看到游戏界大佬之间的活动。而在本次的E3展会上《赛博朋克2077》的游戏的工作人员就在推特上晒出了和日本游戏制作人也就是《死亡搁浅》的总监小岛秀夫之间的合影。 在本次E3 2018 微软展前发布会上,CD PROJEKT RED 公布的《赛博朋克2077》正式预告片给我们带来了极大的震撼,游戏的故事将发生在2077年的美国城市夜之城(Night City)。只不过和《死亡搁浅》一样,双方都没有公布具体的发售日期

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  • 国外玩家利用《赛博朋克2077》Bug 发现新彩蛋

    《赛博朋克2077》已经发售将近一年时间了 国外玩家利用,虽然还有许多问题,但这不能阻止一些粉丝去发现游戏里的乐趣。最近有玩家发现了《赛博朋克2077》新彩蛋,使用跑酷技能进入这个秘密地点,会发现地上有“干得好”的字样,还有一些奖励物品。   视频欣赏:   国外网友Feeltherush2132在Reddit论坛上放出视频,展示了发现新彩蛋的过程。该秘密地点在圣多明哥区域,有个建筑上面写着‘Arasaka’,旁边是一个建筑工地。这位网友使用flying katana的Bug登上了这座建筑

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  • 《赛博朋克》续作总监:我们吸取了教训 绝不重蹈覆辙

    在拉美科隆游戏展期间 绝不重蹈覆辙 赛博朋克,外媒Dexerto与《赛博朋克2077》续作总监Pawel Sasko进行了交谈,其中一个很重要话题就是该公司希望确保他们不会“重复过去作品中的错误”,并取得比以往更好的进展。   作为在CDPR工作了十多年并参与了《巫师3》和《赛博朋克2077》的制作的人,Pawel Sasko对这CPDR所面临的挑战、变化和发展有着深刻的见解,他在谈话中表示:“我们必须彻底改变我们的生产流程。如今,我们在内容团队、功能团队和跨职能团队中工作。这与以前完全不同,所以这是一件大事。”

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  • 《赛博朋克》《巫师》都会逐步加入多人功能

    CDP再次计划为《赛博朋克》和《巫师》两个系列加入多人功能 会逐步加入 赛博朋克 多人功能。 今年早些时候CDP就说过正专注于将来某一天为所有系列加入在线多人,而在当地时间周一举行的投资人问答会上,CDP总裁Adam Kicinski又回到了这一问题上。 他说:我们计划将来为两个系列逐步地加入多人功能。我们现在还不能透漏哪一个系列会首先获得多人,但第一次尝试将给我们经验和教训,然后会加入更多,所以一步一步来,我们想打开多人模式的大门。 《赛博朋克2077》之后的游戏原计划是一个单独的3A《赛博朋克》多人游戏

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  • 《赛博朋克2077》销量破3000万份 往日之影800万

    多年来 赛博朋克,《赛博朋克 2077》在评论界的口碑可谓跌宕起伏,一开始是一款极具争议的游戏,但由于发售后进行了持续、大量的修正和补充,最终成为一款广受赞誉的游戏。然而,从商业角度来看,这款游戏的表现曲线要平稳得多,刚开始就是CD Projekt RED的超畅销游戏,发行多年后依然销售良好。   CD Projekt 已宣布,截至11月26日,《赛博朋克2077》在全球所有平台上的销量已超过3000万份,较去年10月的2500万份有所增加。同时,其扩展内容《赛博朋克2077

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  • 《赛博朋克2077》资深设计师加入《神鬼寓言4》开发团队

    《神鬼寓言4》由微软的第一方工作室Playground 资深设计师加入 赛博朋克 2077 Games开发中。最近Playground Games招募了许多业界达人加入,为《神鬼寓言4》开发工作做好充分准备。现在据Playground Games新员工信息显示,《赛博朋克2077》资深设计师Paweł Kapała也加入了《神鬼寓言4》开发团队,参与设计战斗系统。   Paweł Kapała被Playground Games聘为首席游戏玩法设计师,Kapała表示他负责设计和策划《神鬼寓言》战斗系统

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  • 《赛博朋克2077》续作将更加地道的美国风

    CDPR表示 续作将更加地道 赛博朋克 2077,旗下美国波士顿工作室正在开发《赛博朋克2077》的续作这一事实,意味着《赛博朋克2》可能会更具地道的美国特色。   《赛博朋克2》开发代号为“猎户座计划”,由CD Projekt Red的北美分公司负责,该分公司在波士顿和温哥华设有工作室。   在该工作室的“AnsweRED”播客最新一集中,代理执行制作人丹·赫恩伯格 (Dan Hernberg) 表示,让续作由北美工作室打造是非常合适的。   他说:“我认为《赛博朋克》显然是一个独特的美国故事,它充满了朋克气息

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