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网游收入
  • 腾讯二季度财报:网游收入171.24亿 同比增长32%

    【52pk 腾讯二季度 网游收入 同比增长 8月18日消息】腾讯控股有限公司 (以下简称“腾讯”) 公布了截至2016年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。财报显示,腾讯2016年第二季度总收入为人民币356.91亿元(53.82亿美元),比去年同期增长52%,上半年总收入为人民币676.86亿元(102.07亿美元 ),比去年同期增长48%。 其中,腾讯增值服务业务的收入同比增长39%至2016年第二季度的人民币256.80亿元,网络游戏收入增长32%至人民币171.24亿元

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  • 腾讯Q3总收74.962亿元 网游收入达41.499亿

    【52pk 网游收入 962 11月10日消息】 2011年11月9日 腾讯控股有限公司(香港联交所股票编号: 00700) 今天公布截至2011年9月30日未经审核的第三季度综合业绩。 财报显示,腾讯第三季度总收入为人民币74.962亿元(11.796亿美元),比上一季度增长11.2%,比去年同期增长43.4%。期内盈利为人民币24.461亿元(3.849亿美元),比上一季度增长4.4%,比去年同期增长12.8%。 2011年第三季度业绩摘要: 总收入为人民币74.962亿元(11.796亿美元)

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  • 空中网Q2网游收入3293万美元 同比增长34.62%

    【52pk 网游收入 8月30日消息】空中网(Nasdaq:KZ)于北京时间2016年8月30日发布截至2016年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,空中网2016年第二季度总收入为4,635万美元。按照美国通用会计准则,2016年第二季度空中网净利润为339万美元。每股美国存托凭证收益为0.07美元。 2016年第二季度主要业绩: 收入 — 2016年第二季度空中网总收入为4,635万美元。 毛利 — 2016年第二季度空中网总毛利为2,267万美元,环比增长2.60%。 净利润 —

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  • 浙报传媒2014年度总营收30亿元 网游收入8.02亿元

    【52pk 浙报传媒 2014 网游收入 4月2日消息】浙报传媒4月1日晚披露2014年年报。报告期内,公司实现营业收入306595万元,同比增长27%;归属于上市公司股东的净利润51730万元,同比增长26%。公司拟以2014年末普通股股本股为基数,向全体股东每10股派现金红利2.2元(含税)。 去年全国报业广告降幅高达18.3%,但浙报传媒积极实施互联网枢纽型传媒集团战略,构建新闻传媒、数字娱乐、智慧服务和文化产业投资“3+1平台”,互联网业务营收占比达到40%,利润占比超过50%。 公司当晚还公告称

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  • SuperData:PC网游收入将达1298亿元 同比增长13%

    【52pk superdata 网游收入 6月12日消息】据国外媒体报道,市场研究公司SuperData在近日发布的一份最新报告中指出,PC网游在2016年的全球收入规模将达到1298亿元,同比增长13%。其中,F2P网游的收入占比将高达89%,而以Riot工作室研发的《英雄联盟》为代表的PC端MOBA游戏今年收入预计将达到196.8亿元。 SuperData在报告中指出,《英雄联盟》是目前全球收入最高的MOBA类游戏,平均每月收入9.8亿元(年收入118亿元);《魔兽世界》则仍是收入最高的付费网游

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