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移动游戏
  • 艾瑞:移动游戏WIKI系统三大特色或成趋势

    根据艾瑞mUserTracker数据 移动游戏,移动游戏用户月覆盖人数近4亿人,但同时从趋势可以看出,移动游戏用户规模的增长已经明显放缓。   移动游戏人口红利效应衰减, 但移动游戏市场增长仍保持高速,根据艾瑞咨询的预测,2016年移动游戏市场规模将达900亿元,相对2015年增长62.4%,这其中重要的原因就是移动游戏重度化。从玩家2016年的调研数据中就可以看出,仅有18%的用户表示其每日游戏时长小于半小时,28%的玩家表示相对去年,其玩移动游戏的时间变长了。 玩家的移动游戏选择从轻度的休闲类游戏

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  • 移动游戏新常态 宋炜致辞拉开GMGC2015帷幕

    2015年4月24日 gmgc2015 宋炜致辞拉开 移动游戏,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过20000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。   本届大会上,来自GMGC的秘书长兼CEO发表了精彩的开幕致辞

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  • 2016金翎奖报名情况解读(四):移动游戏(上)

    2016第十一届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)颁奖典礼将于2016年12月28日在厦门国际会议中心酒店举办 金翎奖报名情况解读,自9月份启动参赛报名后,目前已有近百家来自各方的知名游戏企业踊跃报名,让本次金翎奖各大奖项的最终归属产生了极大的悬念! 2016年,中国游戏市场格局逐渐明朗。短期内,移动游戏继续延续增速放缓的趋势,是中国游戏市场最主要的增长源泉,未来有望占据游戏市场超50%以上的份额。而本届金翎奖在奖项设置上延续了去年的特色,目前已有近百家厂商数百款游戏角逐“最佳原创移动游戏”、“最佳境外移动游戏”

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