年终独立游戏小结
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2016年终独立游戏小结 不乏惊喜却略显沉闷的一年
见证者 年终独立游戏小结 却略显沉闷 2016、Inside作为第一代独立游戏顶级开发者的续作的销量分别只有二十万和三十万,无疑远低于人们的期待。更不要提那个众筹神话“污敌九号”了。 不过平心而论,Inside比起limbo的确进步不大,而见证者作者明显的自我满足和无敌九号之后沉迷于圈钱运动的稻船敬二都有点自娱自乐或者不思进取的感觉,玩家不认账也就是自然的了。 年度最大神坑告诉我们新鲜的概念是一个巨大的金矿 而无人深空仅凭一个概念,60美金的高价仍然狂销80万套,无疑说明了市场对于新鲜的作品的期待。独立游戏不冒险做新鲜的体验
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