中国游戏产业报告发布
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中国游戏产业报告发布 端游手游占主导地位
日前 中国游戏产业报告发布,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)为我们带来了《2015年中国游戏产业报告》。统计显示,中国游戏用户数达到5.34亿人,同比增长3.3%,二次元等群体也得到覆盖。报告显示,2015年,国家新闻出版广电总局批准出版游戏约750款,其中客户端游戏占11.2%,网页游戏占32.8%,移动游戏占49.7%,电规游戏占6.3%。中国游戏产业增速虽然放缓,但依然保持高速,而在未来这种发展速度将持续。 端游固守半壁江山 手游势头不减 收入上,中国游戏(包括端游
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2016中国游戏产业报告发布 手游市场份额首超端游
在12月15日的游戏产业年会上 中国游戏产业报告发布,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布了《2016中国游戏产业报告》。报告总结了中国游戏行业这一年的发展状况,覆盖市场份额、代表性产品、典型企业以及游戏相关文化等方向。报告显示,2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%;其中移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%,市场占比超过客户端游戏市场达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。2016年
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