带着四大疑问
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2016DCC带着四大疑问 追踪游戏媒体的次世代
【DCC简介】 2016dcc 峰会名称:DCC(DigitalChangeChina数字改变中国)中国数字产业峰会 峰会地点:厦门国际会展中心 峰会单元:电竞\\展览\\高峰论坛 峰会人数:约2-3万人次 峰会受众:游戏、终端、硬件、金融等企业;投资方;玩家;媒体;电竞明星、电竞团队等 参会报名:www.thedcc.cn 游戏媒体历史简单回顾 我们可以来看看国内的游戏媒体历史。首先是平媒,一般习惯是按电软创刊开始算,就是94年,不过电软是关于主机游戏、街机游戏的。PC方面的平媒,比较早的像CBI游戏天地
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