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腾讯游戏副总裁:3A游戏新作应依靠知名IP 规避风险
如今游戏开发充满了挑战 腾讯游戏副总裁 应依靠知名 游戏新作,只有一些3A大作和黑马游戏能获得媒体和玩家赞誉。而《自杀小队》《碧海黑帆》等游戏花费大量资金,却让众人感到失望。 近日腾讯游戏副总裁马丁·西比勒(Martin Sibille)在与彭博社讨论视频游戏时,分享了对游戏开发者的建议。他认为3A游戏新作应该依靠已广受赞誉的IP,这样才能规避风险。 比如《蜘蛛侠2》《街头霸王6》等游戏之所以受关注,是因为它们的前作已广受欢迎。西比勒认为新游戏应基于热门IP制作,这样失败的几率就微乎其微。不过这是一个有争议的说法
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腾讯游戏副总裁蔡欣:现象级游戏出现非偶然
还有一个月 腾讯游戏副总裁,2017年即将过去,在这一年中,中国游戏市场分外火爆,甚至一度引发了全民游戏热潮,最火热的一款产品当属现象级手游《王者荣耀》。 深究《王者荣耀》大火的原因,除了它乘上了MOBA类游戏火热的东风,起点就比其他游戏高外,作为腾讯旗下游戏,《王者荣耀》自带社交光环,游戏界面右端,即可看到在线的微信、QQ好友,发送邀请,与朋友们约在王者峡谷见面,已成为当前年轻人一种新的娱乐方式。 当然,除《王者荣耀》外,腾讯还推出过众多知名游戏,如《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》等
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腾讯游戏副总裁吕鹏:未来多种新的商业模式将出现
2015年4月24日 腾讯游戏副总裁 未来多种,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。 本届大会上,来自腾讯游戏的副总裁吕鹏发表了题为《2020年的中国游戏市场前瞻》的主题演讲
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