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  • IP扛鼎时代 《崩坏学园2》看二次元手游如何拥抱泛娱乐

    2013年以前 扛鼎时代 崩坏学园,手游行业的从业人员如果不清楚何为二次元,其实并不稀奇。但在2017年,二次元这个不算新鲜的名词在游戏行业基本已经全面渗透,早已脱离泛泛的卡通风格的概念而解放。从小众文化起步,二次元的概念凭借粉丝高度热衷分享的特质极速推广,成为泛娱乐产业、甚至是大众文化娱乐消费中举足轻重的力量。 但长久以来,国内二次元产业的根基——IP受制于人,市场被日本动漫IP牢牢保持。国产原创动漫IP尚属起步发力期,迄今二次元手游市场仍以外来动漫IP为主流。无论是出于成本考虑,还是增强企业的核心竞争力

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