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制造沉浸
  • 索尼与HTC主管解读虚拟现实 如何制造沉浸感?

    【52PK 主管解读虚拟现实 制造沉浸 9月23日消息】周一在旧金山举办的 TechCrunch Disrupt 大会上,索尼研发主管 Richard Marks、Felix & Paul Studios 的 Paul Rapha?l 和 HTC 的 Claude Zellweger 在台上一起讨论了虚拟现实的阻因与社会化。   发展&阻因 增强现实和虚拟现实已经可以在任何行业被当做工具使用,从教育到医学,从建筑到房地产销售等各个方面。 HTC 的 Zellweger 说

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