游戏产业大字报第二十八
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游戏产业大字报第二十八期
究的透彻 游戏产业大字报第二十八 期,而这种研究完全可以在学校里开设一堂“消费心理学 ”课程。对于玩家在虚无上的“成就”的攀比的挑逗,更甚干柴烈火下的孤男之于寡女! 房事的困扰,仅仅是一个很小的方面。装备、宠物、等级等等的攀比,无限扩大了网游催动玩家消费的能力。而一个小白玩家、一个普通玩家,若想投入到网游这个庞大的“江湖”之中,他所要面对的压力将会从四面八方袭来,并很快将他击倒。而最后筛选出来,就只剩下那些所谓的人民币玩家的“高玩”种类! 以前可以通过付出时间可以获得的游戏快乐
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