温故知新
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温故知新、精彩回顾:百花齐放的2016金翎奖(下)
纵观2016年 温故知新 精彩回顾,虽然说移动游戏高速发展的一年,但传统的PC客户端网络游戏以及网页游戏在经过了若干年的发展,已形成非常成熟的一套体系。虽说市场上移动游戏成为当之无愧的主角,但端游和页游,在市场上也依然拥有庞大的用户群体及受众面。 据相关数据显示,2016年,PC客户端游戏市场规模有所下降。由于移动游戏的强势,PC端游戏受到一定程度的挤压。但也需要看到,腾讯、360等游戏大厂均开始布局PC游戏平台(TGP、360软件管家)。但不同于QQ游戏大厅等以社交为核心的休闲类游戏平台
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温故知新、精彩回顾:百花齐放的2016金翎奖(上)
时至今日 温故知新 精彩回顾,中国游戏产业稳固且快速发展,从最初到现在,一路走来、蓬勃发展。每一届金翎奖亦见证了中国游戏产业的发展、升级与变迁。今年金翎奖迎来第十二届,将于明年1月11日继续在鹭岛厦门举办。温故知新,今天就让我们共同回顾、解读下2016年金翎奖的点点滴滴。 2016年,整个游戏产业都呈现出蓬勃发展的态势,涌现出很多新的概念。2016年是移动游戏正式超越端游成为市场NO.1的一年。2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%,手游市场占比超过端游市场达到49.5%
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