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游戏行业
  • 腾讯、网易称霸的游戏行业 谁都没机会成为第三

    如今神坛之上的《王者荣耀》一开始就带着诟病和嘲讽前行 没机会成为第三,不过这丝毫不阻碍它成为国内最赚钱的游戏之一。全民手游固然有夸张之意,但也足见其人气。9月中旬《阴阳师》即将迎来周年庆。 如果说《阴阳师》一贯秉持着网易精致独特的产品特色,那么腾讯则最擅长将产品商业化做到极致,这是产品的不同,也是企业优势的迥异。 时隔一年,按照一般手游的生命周期来算,腾讯和网易的斗争也差不多该转移到下一个战场,哪一方先找到延续战果的更迭产品,可能就意味着打破现有市场局面、抢得先机。 相比这场老大老二之间的至尊夺位战

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  • 文化部下达文娱产业转型升级意见 游戏行业或迎来重大利

    【52PK 文化部下达文娱产业转型升级意见 9月26日消息】日前,文化部下发通知,要求各地加快推进歌舞娱乐和游戏游艺等传统文化娱乐行业转型升级。重点内容包括: 鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术;   鼓励在大型商业综合设施设立城市文化娱乐综合体; 鼓励娱乐场所跨区域开展连锁经营,鼓励连锁场所入驻城市文化娱乐综合体; 支持打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,带动行业发展; 鼓励娱乐场所提供公共文化服务; 全面放开游戏游艺设备的生产和销售,全面取消游艺娱乐场所总量和布局要求;

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