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  • 日本大学生手游情况调查:付费用户占22%

    对于目前的移动游戏市场来说 手游情况调查 日本大学生,以大学生为主的青年用户可以说是目前移动游戏市场的主力。相对于其他年龄层的用户,大学生的闲暇时间相对更多,而随着近两年这一群体零花钱越来越多,其对于手游市场的投入也呈现出上升的趋势,究竟大学生玩家是一群怎样的用户,其在移动游戏市场究竟占据怎样的地位,D2C最近也发表了“大学生手游使用情况报告”。 调查对象为2016年日本220位注册大学生,调查时间为1月25日~1月29日 手游玩家占7成 付费用户占22% 问卷调查显示,在日本大学生群体中,大约有7成的移动游戏玩家

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  • 手游玩家用户重视社交 付费用户爱“竞争”

    手游正成为游戏行业最热门的领域 家用户重视社交 付费用户。2016年,全球玩家将产生总计996亿美元的收入,其中手游将产生369亿美元的收入,有史以来第一次超越PC占据更大的市场份额。 TNS对不同地域12个国家年龄在18岁以上的人群进行了一项问卷调查,旨在了解手游玩家的用户行为。 一起深入分析全球各地的付费手游玩家对社交体验的重视,打造更符合玩家期望的游戏体验,并把游戏推向全球! 手游玩家用户更重视社交体验 手游具备的强大社交潜力,是其他游戏平台所不能媲美的。对于手游玩家而言,游戏并不仅仅意味着和陌生人消磨时光

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