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家用户重视社交
  • 手游玩家用户重视社交 付费用户爱“竞争”

    手游正成为游戏行业最热门的领域 家用户重视社交 付费用户。2016年,全球玩家将产生总计996亿美元的收入,其中手游将产生369亿美元的收入,有史以来第一次超越PC占据更大的市场份额。 TNS对不同地域12个国家年龄在18岁以上的人群进行了一项问卷调查,旨在了解手游玩家的用户行为。 一起深入分析全球各地的付费手游玩家对社交体验的重视,打造更符合玩家期望的游戏体验,并把游戏推向全球! 手游玩家用户更重视社交体验 手游具备的强大社交潜力,是其他游戏平台所不能媲美的。对于手游玩家而言,游戏并不仅仅意味着和陌生人消磨时光

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