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电子游戏
  • 电子游戏:一种综合的艺术结晶

    电子游戏和其他艺术形式相比 电子游戏 一种综合 艺术结晶,相同的都是一种创作的过程,而不同的是像文学、音乐、绘画中,你创作所使用的工具可能是一台打字机、一支画笔和一件乐器,而游戏的创作过程不仅仅要用到这些传统工具,而且要靠无数行代码来实现,而这里恰恰就是为什么说电子游戏是最虚幻的感观和最真实的存在。 我们都知道艺术来源于生活,但却高于生活,所有的艺术作品的都是作者一种天马行空般的想象,我们都知道小说里阐述的故事是假的,我们也知道电影中的故事情节都是虚构的,在你看到开头的同时,剧情的发展只会按照事先设定好的那样。 俗话说

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  • 游戏改变电影 电子游戏或成电影业“金矿”

    【52PK 游戏改变电影 3月19日消息】游戏改变电影。这不是神话。数据统计显示,如今全球游戏产业产值已高达649亿美元。这是一个游戏电影化、电影游戏化的时代。三年之后,全球游戏的年产值将达到千亿美元级别,拥有如此强大的粉丝基础,折射万物的电影自然不会放过这座金矿。随着制作技术的不断升级,两者越来越容易无缝对接。因此你会发现,后来居上的游戏,脚踏着文学和漫画,成为了最受宠的电影源泉。 不幸的是,游戏改编电影的发展总是和“烂片”一词脱不了干系。创作理念上的停滞与技术手段的限制

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  • 开发者新机会 电子游戏也用上了情绪识别技术

    【52PK 情绪识别技术 电子游戏 3月8日消息】Affectiva是MIT媒体实验室分离出的一家公司,重点研究情绪识别技术。它的技术已经被用于网络广告、政治投票等方面。现在,它首次把这项技术带入了电子游戏领域。通过Affectiva开发的插件,游戏开发者可以分析玩家的面部表情,了解玩家的情绪变化。这个插件适用于Unity,一套拥有450万名开发者的游戏开发平台。   “在过去,作为游戏设计师的我们必须去做大量的猜测,”FlyingMollusk的创意总监ErinReynolds对Fastcompany网站说

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