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  • 开放世界武侠《武林志2》明日开启Steam EA,梦回自由

    开放世界武侠游戏《武林志2》8月12日将开启Steam 开放世界武侠 steam 明日开启 EA(抢先体验),以开放世界玩法为核心,打造真实、自由的江湖世界。   《武林志2》由独立开发团队“江湖工作室”制作,游戏中玩家扮演的主角身兼天山派弟子与江湖第一杀手的双重身份,在外域武林入侵、门派被灭的危机下,玩家需要力挽狂澜,联合黑白两道驱逐外域高手,重整武林秩序。   国风武侠无缝地图,还原心中的江湖   《武林志2》采取无缝大地图设定,不需要玩家频繁使用传送等方式来切换地图,增强了游戏的代入感。

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  • 开放世界武侠《武林志2》今日开启Steam抢先体验

    今日 开放世界武侠 steam,开放世界武侠游戏《武林志2》上架Steam平台(商店页: https://store.steampowered.com/app/1465890?utm_source=homepage&utm_medium=xinwen), 开启抢先体验Early Access 。《武林志2》目前提供简体中文,售价人民币69元(上线首周抢先体验价八五折58.6元)。《武林志》系列游戏捆绑包同步发售,包含《武林志》与《武林志2》游戏本体,《武林志》老玩家通过捆绑包购买可以获得更多优惠。

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  • 对话《下一站江湖Ⅱ》策划:如何重头打造一个开放世界武侠新IP?

    近年来 开放世界武侠 下一站江湖,在PC、主机平台做单机游戏似乎成了一种新的行业趋势。 比起过去国内外大小厂商一窝蜂往手机上涌,现在不仅独立游戏人在Steam等平台越发活跃,连此前深耕移动端的部分厂商都往单机产品上寻求突破。前阵子Newzoo发布的《2023全球游戏市场报告》中也提及,手机游戏仍是占比最大的收入来源,但越来越多主攻手游的公司正将研发精力转向主机和PC。在这样的趋势下,却有很多想挑战新题材、新玩法、有着满腔创作热情的团队,会在用户沟通、维护、推广等运营工作上感到力不从心。尤其是一些缺乏资源和人力的初创团队

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