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回合制网游为何无法
  • 反思:回合制网游为何无法3D化?

    日前 回合制网游为何无法,在2010年第八届网博会现场,某国内网游企业推出一款Q版3D回合制网游。至此,今年的国内市场上已经拥有《创世西游》、《水浒Q传2》、《聊个斋》、《梦幻聊斋》等一批3D回合制网游产品陆续开测,沉寂数年的回合网游市场或将迎来一波3D化浪潮。 06年至今,中国各细分网游市场均有3D大成之作,甚至部分3D产品已占据行业主导地位,如MMORPG领域的《魔兽世界》、舞蹈领域的《QQ炫舞》、竞速领域的《QQ飞车》、FPS领域的《穿越火线》,无一不是百万级大作。反观回合网游市场,除一些2

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