端游精品化时代来临
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反思亦可贵,诚意价更高——端游精品化时代来临
自2010年以来 端游精品化时代来临,几乎所有的业内人士都有着一个共同的认知,那就是“新产品越来越不好做。”与此同时,大量的玩家却也在抱怨“网游越来越无聊”。玩家对于好游戏的需求和游戏从业者的研发理念,似乎并行在两个轨道上,而且渐行渐远。 看看百度搜索风云榜上,排名前五的游戏,《穿越火线》2008年、《地下城与勇士》2005年、《魔兽世界》2005年、《QQ飞车》2008年,除了《英雄联盟》以外,竟再无一款2010年之后推出产品,而在这其中,MMORPG游戏,仅仅只有《魔兽世界》一款在苦苦支撑。 新品艰难
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