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单局快速更替
  • 单局快速更替《守望先锋》摆脱习惯人物选择模式

    从FPS游戏诞生以来 摆脱习惯人物选择模式,我们往往习惯了统一的单回合只能扮演一个人物角色的联机对战,一旦你被对手灭却,就只能通过死亡视觉观看自己队友在“枪尖上跳舞”,但如果这只队伍本身就是临时搭建的“草台班子”,你甘心自己一直以死亡模式观看战友的“奇葩演出”吗?从这点看,暴雪还是很有水平的。在它带来的FPS大作《守望先锋》里,不仅模糊了“枪”的概念,摒弃了各种繁琐的买卖枪弹的细节,而且加入了单局快速人物选择,单次死亡10秒复活这一概念,加快了竞技性。 为什么说它这一单局更替加快了竞技性呢

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