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游戏收入
  • 索尼Q1游戏收入212亿元 同比增长5.4%

    索尼今天在其官网发布了截止2017年6月30日的财年第一季度的财务报告 游戏收入 同比增长。第一季度该公司销售额为1.8581万亿日元(约合1130亿元),同比增长15.2%,营业利润为1576亿日元(约合95.9亿元),同比增长180.5%,税前利润为1489亿日元(约合90.6亿元),同比增长161.1%,净利润达809亿日元(约合49.2亿元),同比增长282.1%。 索尼公司Q1整体业绩状况 按各业务部门来看,金融及半导体事业部收入和利润均有大幅度增长。虽然游戏及网络服务部门利润有明显减少

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  • 华纳兄弟Q2财报:游戏收入7.27亿美元 同比增135%

    【52pk 华纳兄弟 游戏收入 亿美元 8月6日消息】华纳兄弟近日发布了统计截止至6月30日的第二季度财报。根据财报显示,华纳兄弟第二季度总收入为33亿美元,比去年同期增长15%,其中游戏收入达到7.27亿美元,同比增长了135%。在当季度内,华纳兄弟营业利润为3.44亿美元,同比增长46%。 华纳兄弟 华纳兄弟在财报声明中指出:“视频游戏收入的增长,主要受到《蝙蝠侠:阿甘骑士》和《真人快打X》发售的推动。”这家公司在第二季度还推出了《乐高:侏罗纪世界》和《无限危机》(Infinite Crisis)两款游戏。此外

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  • 东南亚手游用户达1.4亿 游戏收入14亿美元

    据外媒统计机构统计 手游用户,东南亚世界游戏市场增长最快的地区之一,而移动游戏则一直是其主要原因。同时跨屏游戏已成为东南亚玩家的重要游戏习惯。 全球游戏市场报告显示,东南亚地区高达1.4亿的移动游戏玩家将在2016年贡献价值14亿美元的游戏收入。该市场自2015-2019年预计复合年增长率(CAGR)达到+ 45.3%,最终接近40亿美元。 在现今西方移动游戏趋势下,北美和欧洲的开发商开始为满足玩家游戏对大屏游戏的需求,在pad、电脑甚至电视上植入手机游戏(例如《炉石传说》)、《梦幻西游》

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