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英礴联合创始人
  • 英礴联合创始人Peter Lipka:为多人游戏带来更便捷的开发模式

    电子游戏发明至今已有数十年历史 英礴联合创始人,由于其传播文化、寓教于乐等特性被很多人称为“第九艺术”。游戏最早运行于专用游戏主机之上,后经过早期PC时代、互联网时代、移动互联网时代的过度,如今人们早已能够通过各种平台及设备体验游戏带来的快乐。   后移动互联网时代的来临,让游戏的呈现形式有了更多可能,而游戏及其相关技术的发展,也让更多创新的游戏形式逐渐成为现实。   移动互联网的成熟,让大型线上游戏的体验场景从电脑主机逐渐转移至智能手机、智能电视等其他平台。同时,在线游戏作为新时代的一种社交媒介

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  • 专访英礴联合创始人利沛恺:云游开发需前后端共同发力

    手机多人联网游戏在中国不是什么新鲜事 英礴联合创始人。   可中国市场,至今没有诞生一款享誉世界的3A多人联网,开放大世界游戏。不能说,中国厂商没有野心,你看腾讯频繁收购3A工作室,高调挖人。网易也宣布在东京成立自研3A游戏工作室—樱花游戏工作室。    英礴联合创始人利沛恺(Peter Lipka)   3A大作代表高质量的同时,也意味着开发难度指数飙升。对游戏开发者、游戏厂商而言,这是难啃的骨头,可对以英礴(Improbable)为代表的厂商来说,这才是创业机会之所在。   受制于开发难度大、成本高等问题

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