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  • 超凡视幻COO郭会娟专访:VR游戏的机遇与挑战

    为顺应产业发展时势 郭会娟专访,ChinaJoy主办方汉威信恒联合中国VR\AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VR\AR娱乐企业共同发起组建),以“眼见为虚”为口号,将于2016年第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期同地举办首届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)。 近日,作为eSmart展商代表,超凡视幻COO郭会娟女士接受了第1游戏的专访

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  • 恺英网络COO陈永聪与你漫谈 建立精品游戏核心竞争力

    目前 建立精品游戏核心竞争力 恺英网络,我国玩家的游戏付费习惯和游戏品味日趋成熟,市场对游戏质量的要求越来越高。与此同时,2016年7月1日“版号新规”正式上线,监管逐渐走上正轨,监管机构的介入也使得游戏企业愈发重视游戏的质量。在腾讯、网易两座大山面前,其他的游戏厂商若想脱颖而出,就要依靠打造现象级的游戏在游戏行业安身立命。 作为中国泛娱乐产业的年度风向标,今年DEAS的主题为“蕴势 激变”,并将分为“精品游戏核心力”、“多元内容交响曲”及“数字娱乐双引擎”三大板块,就游戏、动漫、音乐、网络文学、社交、娱乐衍生、影视、电竞

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  • 中手游COO李维:未来手游发行商的价值与突围

    今日 手游发行商,2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于广州南丰国际会展中心盛大开幕。会上,中手游COO李维发表《未来手游发行商的价值和突围》演讲。 以下为演讲实录: 今天我们要谈的我们最近一直在想的一件事情,就是关于未来手游发行商的价值和突围。今年整个行业局势发生比较大的变化,尤其在发行商环节,按照传统的行业层次和渠道理论,上游的内容厂商和下游的渠道厂商当出现巨大的利润压力时,他们都会向中间层走,我曾经历过SP行业,也可以看见这是一个行业必然发生的规律。今年我们看到很多一线的渠道商开始做发行

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  • 专访碧汉COO周宁:单机游戏还有机会

    【52PK 单机游戏还有机会 coo 10月29日消息】在第九届网博会第二天,52PK记者独家专访了育碧中国代理公司——上海碧汉网络COO周宁女士。 上海碧汉网络COO周宁 据周宁女士介绍,碧汉网络是一年多以前成立的,是一家新公司,代理了法国育碧公司的所有游戏。但是如今,碧汉有了很多自己的选择,包括把中国游戏通过育碧推向世界,这种想法也被周宁付诸实践,遗憾的是,由于育碧对游戏的要求太高,这几款游戏没能通过育碧,“但是,我们不会放弃这方面的努力。”周宁女士说。 提到育碧与中国游戏公司的差别

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