游戏连环杀手
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不要做“游戏连环杀手”:你不是Supercell
在手游研发领域 supercell 游戏连环杀手,最好的经验往往要通过研发和发布大量的游戏。如果这些游戏没哟短道最低关键指标(KPI),就要被取消,就像Supercell此前称自己为“连环杀手”那样。开发者们早期比较倾向于留存率和参与度等KPI,并且急于把游戏尽早开启测试,目的就是为了了解他们可以在用户购买方面投入多少预算。 近些年来,这种研发方式对独立游戏开发者们带来了很大的影响,因为他们希望按照“Supercell的成功法则”来研发游戏,但Riposte Games公司CEO Johan Eile认为
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