-
Capcom平均在游戏发售一年半后收回开发成本
在游戏开发和营销支出膨胀到看似不可持续的天文数字时 半后收回开发成本 capcom 游戏发售一年,有一家公司似乎并没有这个问题,那就是Capcom。 即使推出高规格的3A游戏,这家公司似乎有一套稳健的计划来合理收回开发成本,而且这种方式并没有遵循行业的标准。 在最近发布的一份投资者问答会中,Capcom提到他们并不遵循行业趋势,也就是在游戏发布前后花费巨资进行广告和宣传以推动初期销售。不仅如此,这家发行商还透露,他们的游戏平均可以在发售后一年半内收回开发成本。 “近年来
详情 -
Capcom回应与SNK合作传闻:未来或有惊喜
近日 capcom,SNK与Capcom合作的梦幻格斗游戏《SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS》在现代游戏平台发售,引发了玩家对于两家格斗游戏大厂继续合作的猜想。对于这个问题,Capcom制作人松本修平在接受采访时也对此进行了回应。 松本修平表示,Capcom未来不排除与SNK合作的可能性,并暗示或许有机会推出新的合作作品。然而,他也强调,目前Capcom的首要任务是将经典作品以复刻的形式带给新一代玩家。 他解释道,许多经典游戏无法在最新平台上运行,将这些游戏带给新玩家至关重要
详情 -
Capcom又给日本新员工涨工资 起薪上调超25%
Capcom宣布将把日本的新员工起薪上调25%以上 capcom 新员工涨工资。 目前,新招聘的毕业生现有工资月薪23.5万日元(约合1560美元),但公司将在2025财年将其改为每月30万日元(约合2000美元,也就是1.4万人民币)。 卡普空的一份声明中写道:“通过提高起薪,Capcom将进一步投资人力资本和吸引杰出人才。” 除了提高起薪之外,在职员工(包括2024财年入职的员工)也将获得“一次性特别奖励”,卡普空将其描述为“对支撑公司未来的人才的投资”。
详情 -
CAPCOM制作人采访透露 新作品会让玩家大吃一惊
CAPCOM(卡普空)公司CS资深制作人竹内润近日接受了Famitsu采访 会让玩家大吃一惊,他在采访中表示,Capcom正在开发一个会让玩家们感到吃惊的作品。 在采访中,竹内润讨论了升级后的RE引擎和改进之处,以及Capcom意图增加员工数量以能同时开发四款3A游戏大作。他声称部门目前的首要目标就是把《生化危机2:重制版》以及《鬼泣5》呈现给玩家。除此之外,他还提到,目前他们正在制作另一部作品,这部作品会让玩家们惊呼:“喔,他们在做这个么?” 目前他们主要负责的是《鬼泣5》和《生化危机2:重制版》
详情 -
Capcom《生化危机》系列累计销量超过了1.6亿份
Capcom昨天发布了24/25财年Q1财报 系列累计销量超过 capcom,同时该公司还更新了旗下主要系列的销量,截止到今年6月30日,Capcom各主要IP累计销量如下:(括号中是和上个季度截止时3月31日的对比) 《生化危机》销量1.6亿份(增加300万份) 《怪物猎人》销量1.03亿份(增加300万份) 《街头霸王》销量5500万份(增加100万份) 《洛克人》销量4200万份(增加100万份) 《鬼泣》销量3200万份(增加100万份) 《丧尸围城》销量1700万份(增加100万份)
详情 -
Capcom Showcase 6月14日播出 将更新已公布游戏的消息
卡普空今日宣布 showcase capcom 已公布游戏,“Capcom Showcase”将于北京时间6月14日上午6点播出,时长约35分钟。内容大致为卡普空之前已公布游戏的新闻和深度情报更新。 在6月3日的State of Play直播上,卡普空正式公布了《生化危机4:重制版》,本作采用RE引擎重新制作,将于2023年3月24日发售,登陆PC,PS5和Xbox Series。PS VR2内容也在开发中。此外《生化危机8》也将登陆Mac平台,其PSVR2版,目前正在开发中。此外,卡普空先前公布的还有《街头霸王6》《怪物猎人 崛起
详情
capcom