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《征途》项目负责人张羽:力争成为全国最好玩的PK网游

来源:游戏天地 / 时间: 2024-12-11

在ChinaJoy进行得如火如荼的过程中,老牌经典网游《征途》宣布最新同时在线人数为126万,成为本次CJ的一大亮点。同时,巨人为《征途》举办的首届线上嘉年华也全面开启,此次嘉年华将同时庆祝《征途》持续六年在线百万,及2011最新资料片“烽火连城”全面上线。《征途》创造的业内奇迹背后,究竟有着怎样的成功秘诀呢?我们特地请到了《征途》项目负责人张羽先生来为大家揭开谜底。

《征途》项目负责人张羽:力争成为全国最好玩的PK网游

52PK:张羽先生您好!能否先为大家简单地介绍一下自己呢?

张羽:大家好,我是巨人网络《征途》项目负责人张羽,同时也是《征途》策划副总监,兼QA经理。我是2006年1月份进入征途网络的,那个时候公司还不叫后来上市的巨人网络,《征途》也才刚刚内测不到两个月,而我的第一份职务就是QA。因此,可以说重视质量,视品质为生命的态度,从《征途》诞生起就贯穿其中,是绝对的《征途》特色。

52PK:《征途》的品质有目共睹,这里也再次恭喜《征途》连续六年百万在线。那么张羽先生,作为策划负责人,你个人认为《征途》持续六年经典不衰的根本是什么呢?

张羽:我觉得首先还是要谢谢玩家的支持。《征途》从内测到公测到现在,我们和玩家一起都经历了很多,外界一直有不少怀疑甚至毁谤的声音,但最终千万玩家和我们一起坚持了下来。玩家的这份支持与理解,无疑给了我们强大的动力,因此才能不断开发出新鲜有趣高品质的游戏内容,让《征途》一直充满活力。

52PK:的确,每一款成功的游戏都应该感谢玩家的支持。但是就如同大家说的一样,人民会用脚投票,玩家也会用鼠标键盘投票,“不好玩”他们就会跑就会换。《征途》为了让玩家觉得“好玩”,重点做了哪些工作呢?

张羽:最重要的关键词,应该是创新。这个创新主要分为两方面,一方面是游戏玩法的创新,比如我们的四万人同服PK、万人国战、个人房屋、跨服战场、生儿育女等等玩法,无一不是走在游戏行业前列的。特别是此次的“烽火连城”资料片玩法,我们就突破了区、服的概念,让所有《征途》玩家都可以无门槛的同场竞技,给玩家带来绝对新鲜的刺激。

另外一方面就是游戏运营方面的创新。众所周知,史总一直被大家称为营销大师,我们的运营团队自然也都是名师高徒。比如第一款纯免费的网游,业界首个发工资的网游,首款承诺不好玩就赔钱的网游,敢于万元现金回购账号……这次的嘉年华我们更是推出消费全免单、万元“包养”等新奇有趣、回馈丰厚的玩法,给玩家真正的实惠与好处,彻底避免“酒香巷子深”的尴尬。

52PK:说到这次《征途》的嘉年华,的确有很多让人耳目一新的东西。如果没记错的话,应该是巨人网络首个嘉年华,而且是《征途》专场,甚至有小道消息称耗资上亿元,这些消息都属实么?

张羽:基本上都是属实的。这的确是巨人网络第一次举办嘉年华,而且只有《征途》一款产品。这次嘉年华我们更是采用了线上活动为主的方式,也算是比较有新意吧。主要是线上这种方式,可以覆盖更多的玩家,有很多活动比如抢实物大奖等,即使不是《征途》玩家也可以参加,相比线下活动来说门槛更低,玩家参与度更高,获得的回馈力度也更大。

不过,“上亿元”这个说法不是很确切。我们这次的确准备了很多力度空前的感恩回馈活动,比如消费免单等活动,但都是不设上限的,也就是说哪怕玩家消费再多,我们也会全额返还给玩家。至于万元“包养”等,更是没有设置数量上限,换句话说,我们最终会送出去多少,完全取决于有多少玩家来参与,上不上亿是玩家说了算。

52PK:这样看来确实是一次隆重的嘉年华,而且时间上又非常敏感,有ChinaJoy,有资料片上线,有六年百万在线庆祝……这是巧合还是故意为之的呢?

张羽:严格地说,这里没有巧合,也没有故意的成分。首先是我们在此前举办了《征途》的公测五周年庆活动,很多玩家都非常喜欢,并且表示还没玩够,那个时候就有了办一个暑期嘉年华的构思。

随后我们“烽火连城”的资料片也完全准备好了,如此前所说,这个资料片完全破除了区、服的限制,给所有《征途》玩家提供了一个自由的,无门槛的PK模式,让你不用转区转服,就可以和全国的任意《征途》玩家同场竞技。这种业界领先的玩法,我们自然想让更多的玩家来体验。

以上种种情况,加上同时在线创下今年最高126万的成绩,完成六年持续百万在线的辉煌成绩,使得我们最终决定举办这样一次嘉年华,让玩家在各种丰厚的感恩回馈中,毫无后顾之忧地畅玩我们的新资料片,也为ChinaJoy这个游戏界的盛会增加更多的欢乐。

52PK:花这么大的代价,有没有考虑过创意被抄袭呢?万一最后“为他人做嫁衣”怎么办?

张羽:不少玩家都在调侃“天下网游一大抄”,其实《征途》被抄的次数太多太多了。不管是游戏内容还是运营模式,从纯免费设计到发工资、回购账号,《征途》每一次的创新都是被抄过无数次的,所以我们基本上已经习惯了。

不过,一开始我们也有不满:凭什么辛勤的劳动成果被别人偷走呢?但事实是,当被抄到一定程度的时候,你会发现不知不觉成为了标准制定者,大家都跟着你的标准在走,最后就会成为你来引导市场,你来制定规则。这从某个角度来看是好事,因为你得到了市场的肯定,你知道自己的每一步都是走得坚实而正确的。一流的企业就要有这种制定标准的能力,换句话说,别人要是抄都不想抄,那就太失败了。

因此我们要做的,永远是向前看,保持正确方向的同时,保证卓越的品质,这样自然会得到市场的肯定和玩家的回报。至于后面有没有人抄,有多少人抄,那并不重要。而且我们的技术摆在哪里,像4万人同服这样的玩法,到现在也没有多少人能抄得去。

52PK:做游戏行业还真是需要不怕被抄的勇气。那么你觉得《征途》经历六年以后,核心竞争力是否有所衰退呢?

张羽:我们一直强调《征途》是一款强PK的游戏,丰富有趣、激烈刺激的各种PK玩法一直都是《征途》的核心玩法。而《征途》的核心竞争力,就是不但能够把这些核心玩法做好做精,还能推陈出新,根据玩家的需求开发出更多更新的玩法来。

这种不断推动向前的竞争力,已经经历了六年的考验而历久弥坚,我相信在接下来的六年,这股精益求精的创新力量,仍然会是国产网游的支柱与骄傲。

52PK:经历了六年的考验,获得了辉煌的成绩之后,未来《征途》的目标会是什么呢?

张羽:我们希望《征途》未来能够发挥出国产MMORPG的精品榜样作用,对中国网游的发展起到更多健康积极的推动作用,并成为全国最好玩的PK网游。

52PK:非常感谢。最后您想对玩家们说点什么吗?

张羽:《征途》六年百万在线,是属于玩家的辉煌与骄傲。嘉年华热烈欢迎老玩家回来分享这份荣誉,领取丰厚的回馈,体验《征途》的进步与变化;同时也希望新玩家来尝试《征途》的贴心服务与新奇创意。再次感谢玩家的支持,《征途》因你才精彩!

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