“变质的众筹”国产游戏特色众筹杂谈
来源:游戏天地 /
时间: 2024-12-11
以上所说的国内游戏众筹的问题多是关于玩家和厂商方面,但游戏众筹的主角永远还是游戏本身。一次惊天动地却又屋头收尾的国产“巨”型游戏众筹就让我们看出了所有问题,为什么要说是“巨”型游戏了,因为他给玩家画的大饼实在是太大了,大得连游戏开发商自己都不知道如何杜撰下去了,这就是前段时间被炒的满城风雨的《地球OL》。 自《地球OL》在Steam开启众筹的第一天起就受到了国内外众多玩家的关注,他的开发商酷派天空给玩家描绘了一个无限宏伟的游戏世界观,甚至是超过GTA5数倍的庞大地图,然而就是这样一个旷世巨作,游戏的开发团队整体却不过寥寥几人,设备也就是几台配置落后的电脑,在发起众筹后,只是拿着拿着虚幻4引擎的商店素材做宣传来糊弄玩家,连个试玩版本和游戏实际演示都没有,不禁让人质疑这样的团队真的能开发出比GTA5还优秀的沙盒游戏吗?而从仅仅只有5万的众筹目标金额上我们也不难看出,开发商是多么得没有底气,想必他们也知道自己是不可能实现他们所画得大饼,如此浮躁的游戏开发团队就让这次众筹变成了一种挑梁小丑的行为。 《地球OL》最终以幕筹不到六千元的结果宣告失败,这个失败是显而易见的,却又引人深思,如果国产游戏的众筹动机都如同 《地球OL》一般,那国内玩家的信心还能支撑多久,以游戏的名义筹集资金,自然要还给玩家一个经典细琢的作品,而不是为了打着游戏的名号来骗钱,众筹的最初目是为了支持艰难奋斗的艺术家们创作筹措资金的一种手段,既然游戏作为第九艺术,希望国内的游戏开发者们在发起众筹之前先掂量你制作的艺术品是不是真的物有所值。
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