Steam平台:从游戏出发,以玩家为本
来源:游戏天地 /
时间: 2024-12-11
在2015年的游戏开发者大会上,著名自由记者凯尔欧兰德提到,Steam占据了PC游戏市场近75%的份额,这也说明了,Steam平台的发展和动向甚至一定程度上决定了整个PC游戏市场的变化。Valve通过创建Steam平台,从原先单纯的游戏厂商转而拥有了开发商+发行商+平台商的三重身份,而Steam向索尼微软等主机借鉴的平台化特色实现了更好的游戏体验,其防盗版机制和各种促销活动更是培养了PC玩家的消费习惯。甚至一些曾不会发售PC版本的游戏厂商,也为了扩大影响力而制作PC版本以登陆Steam平台。而在这之中最受益的,当属独立游戏人。
据统计,XboxOne在2014年内发售了20款独立游戏作品,PS4平台则有60款独立游戏发售,而Steam平台总共有超过1850个独立游戏发售,这一数字很明显能看出Steam对于独立游戏的支持力度。而这都要归功于Steam独有的“青睐之光(Greenlight)”服务。Steam青睐之光是一个征集社区帮助,挑选新游戏在Steam上发布的系统。开发者为他们的游戏发布信息,截图和视频,然后得到足够的社区支持,使游戏能被选中,最终发布。它同时帮助开发者获取来自潜在顾客的反馈,并在开发期间为游戏创建一个足够活跃的社区。
青睐之光的开通为独立游戏进入主流市场打开了一扇大门,使得一些好游戏能够通过玩家投票而直接进入大众视野,因此备受独立游戏人热捧。不过由于其特殊的投票式竞争,也使得许多充满创意和内涵的小众作品往往会被更加媚俗、更加容易自我吹捧的作品排挤,并不能真正做到靠质量说话,因此Steam在去年作出决定要关掉“青睐之光”,但这一举动也能看出Steam一切以游戏为重以玩家为本的理念,这在追逐利益的资本市场着实难得。