Roguelike游戏杂谈:回归RPG本质
来源:游戏天地 /
时间: 2024-12-11
Roguelike游戏是诸多叫得上名的大作的启蒙,且在游戏史上有着不可磨灭的地位,在国外颇为流行,新作品也是层出不穷。那么,在游戏发展起步较晚的天朝有没有这样的游戏呢?答案是肯定的。 中国从来就不缺乏敢于创新的游戏人才,然而很多人却苦于各方面限制,难以施展或有所成就。但RogueLike本身对于画面的要求不高,因此为国内独立游戏人能够在资金不足以支撑大型游戏的情况下开发出颇具游戏性的作品提供了可能性。于今年三月在Steam平台上发售的国人独立游戏《符石守护者》就是很好的例子。该作由国人团队Blackfire历时两年制作完成,发售不到3天就在Steam独立游戏销量榜中名列前茅,这对于国产游戏本身来说也是一个巨大的突破。游戏采用八位像素风格画面和经典的地下城玩法,玩家以踩格子的方式探索每一层地图,会随机遇到各种怪物并获得不同的装备和魔法效果。据大多数玩过的玩家反映,该作的难度着实是让人有些抓狂,主角的一千种死法也为人所乐道。且不论他借鉴了国外作品《地牢爬行》中的多少元素,起码这种敢于挑战敢于去做的举动还是为国产独立游戏打了一剂强心针。更值得称赞的是,游戏发售之后,制作团队仍然不断推出更新补丁,对游戏进行改善和细化,这一用心值得为之鼓掌。
其实,能够吸引玩家的游戏作品,画面并非决定性因素,Roguelike游戏的存在恰恰说明了,游戏性其实才是更重要的,它的非线性游戏模式,它充满未知充满挑战的玩法都能让玩家从中找到乐趣。正如《破碎的地球》开发者所说:“不管是开发者或玩家,但凡有些好奇心的,都不能够拒绝这种由系统随机生成游戏的快感。”