315悬疑大片《陷阱2011》正在上映
来源:游戏天地 /
时间: 2024-12-11
“永久免费”早已不能满足一般玩家的需要,于是点券送、笔记本电脑、送美女……从时下最流行的Q币到价值不菲的豪车豪宅,无所不送。但要知道,天下没有白吃的午餐,无论什么奖都要达到一定标准才能得到。
创意指数:☆☆☆☆☆ 吸引指数:☆☆☆☆☆
听起来很有份量的一句话,被用得太多了,也被用滥了。个别真正做到这些的厂商却反而不以此为标榜,有人说:“开发时间除以3,耗资除以5,这就是真相。”
创意指数:☆☆☆☆ 吸引指数:☆☆☆☆
巨作、巨着、大作……其实“大不大”,“巨不巨”都是相对而言,作为宣传语也无大碍。只是各游戏厂商的文案们,可不可以来点新鲜的?
创意指数:☆☆☆ 吸引指数:☆☆☆☆☆
首款、首部、首创……“首”和“大”可不一样,不能用得那么绝对,于是这个“首”的后面就多了各式各样奇奇怪怪的限制词。
创意指数:☆☆☆ 吸引指数:☆☆☆
新服连开是绝对真实的,至于火爆不火爆另论。还有,这一般是掩盖在旧服不断合服基础上的事件。玩家就这样被赶到新服,变成老服后,又被赶到另一个新服。
创意指数:☆☆ 吸引指数:☆☆
同时在线的概念也许玩家很模糊,但真假并不重要,数字也不重要,重要的是玩家背后那句“我靠,这么多人玩这个?”。也许这一切都只是一个“陷阱”。
创意指数:☆☆ 吸引指数:☆☆☆
“最……”不只是网络游戏经典广告词,随便打开一个网页,随手拿起一本书……你是不是也看到了“最……”。很多人说谎会脸红,但不包括“最”——本来是谎话,说得多了,也便成了真话。
创意指数:☆☆☆☆ 吸引指数:☆☆
网游的历史背景,或者被改编的原着,被称为史诗无可厚非,不过网游本身是不是史诗,可就仁者见仁智者见智咯的事情。再说还没测试就盖棺定论,那似乎是早了点了。
创意指数:☆☆☆ 吸引指数:☆☆