高小飞:Xaitment引擎,游戏的核动力
7月29日下午,Xaitentxaitment大中华区总经理高小飞和高级工程师Peter接受52PK独家专访。揭开游戏核动力——引擎方面的秘密。
【52PK7月29日消息】一家总部成立在德国的人工智能技术引擎中间件公司Xaitentxaitment成立7年。专注与于人工智能游戏方面的引擎开发和应用,在军事和民用仿真方面也有开展。目前,与国内TOP10的游戏开展部分合作。他们的触角越来越广。
7月29日下午,Xaitentxaitment大中华区总经理高小飞和高级工程师Peter接受52PK独家专访。揭开游戏核动力——人工智能(AI)引擎方面的秘密。
xaitment大中华区总经理高小飞和高级工程师Peter
52PK:此次参加chinajoy,有什么感兴趣的吗?
高:这次过来主要是参加AI(人工智能)技术方面的演讲,其次接受媒体的专访。
52PK:xaitment对于很多玩家来说,并不是很了解。想请你简单介绍下贵公司?
高: 公司2004年成立,总部在德国。目前在韩国美国加州,中国,韩国等成立分公司。主要做人工智能技术引擎中间件的开发和维护。还有为国内的游戏公司提供技术支持和服务,或者和我们的游戏引擎进行整合。比如国内游戏公司从国外买的游戏引擎使用时,不能将功能全部展现出来,我们可以提供相应的帮助。
Xaitentxaitment大中华区总经理高小飞和高级工程师Peter
52PK:xaitment的引擎中间件定位是什么?核心技术在哪?
高:xaitment有3个系列模块,包括。在AI(人工智能)导航网格生成及寻路,组队运动行为,用在FSM的模式,建模。赋予这个游戏角色学习和适应环境、规则的能力,让这整个游戏更加有趣。通俗理解,我们主要是可以让玩家非人控制的角色的行为。变得更聪明,更符合逻辑更加轻松。
52PK:您认为一个好的游戏引擎会给游戏带来怎样的帮助?
高:二个方面的帮助。 1:娱乐性更加丰富;2:游戏更加有乐趣,让用户更加有粘度,让用户花更多的时间体验更真实。对开发商来说,让开发商花更少的成本。
52PK:国内有很多公司很强调游戏的引擎和技术,但这种高技术含量的东西并没有取得好成绩。问题在哪?
高: 一个游戏成功与否取决于三个方面,第一、创意;第二、创意执行;第三、市场发行。技术只能让创意执行方面更加有效。技术不是唯一的关键点。
52PK: 如今越来越多的网游公司自主研发引擎,这对您们来说是更多的挑战吗?
高:对所有来说都是挑战。游戏公司更应在开发游戏去花钱上去花时间,而不应会花更多的精力去做和维护引擎。越来越多的游戏公司买引擎。挑战有,但是会越来越少。
52PK:目前,你们在国内的合作伙伴有哪些?
高:目前主要是TOP10的游戏公司,且已经有部分合作了。
52PK:你们选择伙伴有标准吗?合作的方式有哪些?
高:1:引擎公司合作,包括。Gamebryo lightspeed以及,trinigy vision引擎的集成,lightspeed等。2:与平台合作,比如PC/Linux,微软XBOX,Wii和PS3。3:欢迎和所有的游戏公司合作。我们的人工智能引擎技术主要适合MMO客户端游戏。在非游戏方面的运用,主要体现在军用和民用仿真(对战模拟、严肃游戏等)方面。
52PK:你们看好和您合作公司的网游吗?
高:非常看好,一方面技术方面提供了保障。其次,游戏性方面也很不错。而且这个平台在国内数一数二。