许元:力争成为“中国第一网游出口运营商”
在第八届ChinaJoy上,IGG集团向玩家展示了《百年战争》、《梦幻岛》、《魔骑士》等新作。为了让玩家朋友能够更加深入了解IGG集团及旗下游戏,52pk记者在CJ期间现场采访到了IGG集团合伙创始人及首席运营官许元先生。
许元
52pk:您好,对于国内的玩家来说,IGG可能有点陌生,请给我们简要介绍IGG吧。
许元:好的。国内玩家对IGG平台比较缺乏了解是很正常的,因为我们IGG的主营业务是帮助民族网游走向世界, 所以我们很少出现在国内媒体的视野里。 IGG成立于2005年,是一个高速成长的网络游戏运营公司。从创立之初, 我们就把公司的主要目标对准欧美市场。 力争成为“中国第一网游出口运营商”。目前我们正在运营21款游戏,拥有超过2000万注册用户。
52pk:IGG之前主要专注于欧美市场,为什么IGG要选择欧美市场呢?
许元:正所谓之剑走偏锋嘛。公司刚成立的时候,资金等各方面都相对非常薄弱,如果在国内市场直接跟几大上市公司正面交锋,我们在没有任何优势的情况下竞争,估计很快就会败下阵来。而当时欧美市场还处在半空白的状态,因此我们亦然决定,主攻欧美市场。这样一来,竞争对手变成了合作伙伴,国内民族网游卓越的开发能力便成为了我们对外竞争的坚强后盾。五年后,事实证明,我们这步走对了,IGG今年夏天携16款民族网游,在北美市场大幅超过绝大多数竞争对手,成为英文网游市场的领军人物。
52pk:IGG作为民族网游进军欧美市场的先行者。能否介绍一下IGG在欧美的成绩?
许元:5年来,IGG平台已经从一个纯粹的游戏运营商转变成游戏运营和开发商了。这种改变使得我们可以以更迅速、更有效率的方式来提供最新、最好的游戏给我们的用户。现在,IGG在全球运营了21款网游,并且拥有超过1000个员工,被评为北美增长最快的网络游戏公司之一。
IGG在资金方面的优势也是北美其他运营商无法比拟的。全球经济危机对北美的游戏公司的冲击是非常大的,从去年起,风险投资商们开始紧捂腰包,使得所有的网游运营商都处在了资金紧缺的处境。而IGG是唯一一家在08年年底完成大规模融资的北美运营商。也是唯一一家有实力到China Joy参展的北美运营商。
52pk:您觉得取得这些成绩的主要原因使什么呢?
许元:IGG在欧美市场有着先入为主的优势。经过5年的积累,我们跟全球几百家网络媒体公司建立了直接的联系,并且,在北美建立了自己的地面推广渠道,甚至在美国新墨西哥州这样环绕在沙漠里的地区都设有我们的推广人员。这在北美的其他游戏运营商里是绝无仅有的。正是这种务实的作风,奠定了我们领军的地位。
另外,IGG非常注重我们的用户体验,把大量的精力注入客户服务,游戏管理和运营来提高玩家在游戏中的体验。当前,我们是唯一一家提供24/7的线上客服的网络游戏公司。
52pk:IGG今年年会有哪些主打游戏和玩家朋友见面呢?能简单介绍一下这几款游戏么?
许元:IGG今年主推的游戏有《梦想岛》 (Dreamland Online)、《百年战争》 (100 Year War)、《Age of Titan》、还有《魔骑士》 (Mythcraft Online)。
《梦想岛》是全球首款3D横板囧趣网游,将时下最流行的“囧文化”融入游戏设计当中,旨在为新生代玩家创造一个完美的囧趣梦想乐园。《梦想岛》也是首款拥有庄园、结婚等社交系统的3D横板网游。集3D横板和传统MMO社区性于一身。《魔骑士》则是全球首款幻兽铠化即时回合制网游,有幻兽铠化、ITB战斗与魂契魔宠三大魅力亮点。
《百年战争》和《Age of Titan》两款游戏还在开发中。《百年战争》是以英法百年战争为背景,融入了上帝与撒旦千年战争的传说,运用写实卡通风格制作的一款即时战斗型的3D MMORPG。《Age of Titan》是一款以泰坦为故事背景的大型MMORPG。游戏采用了全新的3D游戏引擎和美术风格,通过华丽的游戏画面将亚特兰蒂斯、奥林匹斯圣山、埃及金字塔、巴比伦空中花园、秦陵等传说中的东西方古代文明遗迹呈现在玩家眼前,上演一出史诗般的冒险旅程。东西方文化的交融、世界遗迹的探索、领土争霸战的开启、充满神话底蕴的任务、全新的技能和战斗设计等都将是该产品最吸引玩家的亮点。这两款游戏都是我公司非常注重并且期待的作品。
52pk:据称IGG目前在Facebook已经推出了6款游戏,并且都相当成功,那么下半年还将会有新的产品在Facebook推出么?
许元:IGG的确正在研发新的SNS项目。现在我们的社交游戏研发团队对Facebook平台都有较深的认识了,所以之后将会继续尝试把不同类型的产品带给这片市场。
52pk:如今国内游戏厂商都十分关注社交游戏的市场,那么您认为目前国内的社交游戏市场较之国外的社交游戏市场有何差距呢?
许元:国内的社交平台在积极借鉴了国外社交平台的基础上也着力于发展或鼓励各个社交游戏开发团队发展具有国内自身特色的社交游戏,因为客户群体存在差异因此游戏也存在差异,普遍来说facebook的游戏将很大的力量放在玩家的互动上,而国内的游戏则比较偏重于游戏性,但是随着国内外交流的不断加深,国内的游戏研发厂商也越来越重视玩家互动元素的开发。此外由于平台的差异,国内外社交游戏也存在生存上的重大差异。
52pk:IGG通过在这些年的海外运营,您认为国外网游市场有何特点?竞争状况又如何?
许元:由于各个地区的玩家文化背景以及游戏经验有很大的差异,海外玩家的消费方式跟国内玩家还是有很大的区别的。他们更注重游戏的平衡性和公平性,这应该跟他们多年来一直玩收月费或者单机游戏有比较大的关系。Free2play这个概念他们一时间还比较难接受,不过海外玩家也在逐步适应的过程中。
海外市场的竞争是比较多方面的,因为与免费网游竞争的不单是其他同样类型的网游,还有比较复合海外玩家习惯的的收费网游和许多大公司产出的各式单机游戏。相比来说,对于Free2play这类游戏,海外玩家还是在心理上比较有顾虑的。
52pk:如何走出国门是目前许多国内游戏厂商都在考虑的问题,作为一家拥有成功海外运营经验的企业,您有什么好的建议?
许元:国产的游戏在海外的成功率有很大部分是在一个公司和它的产品是否可以高效率的国际化。达到这个目标需要研发单位与本地的运营商建立起紧密的沟通桥梁,并且研发单位要用非常敏感与国际化的眼光和态度去按照当地需求来实现适当的调整。
52pk:IGG将会继续侧重海外市场的拓展,还是加大对国内市场的开拓?
许元:天盟的核心业务还是偏重海外市场的。当初公司成立的时候,海外市场有很大的空缺,提供了非常难得的机会,现在已经成为北美增长最快的网络游戏公司之一了。我们最主要的几个国家为美国,加拿大,英国,澳大利亚以及东南亚国家。
52pk:很高兴你可以接受我们的采访,最后希望您对我们52pk的玩家可以说几句话吧。
许元:希望52PK能加强和天盟的合作,开展多方面的业务。也希望52pk的新闻越做越好,下载越来越丰富,专区越办越红火。希望52PK的玩家能享受游戏带来的文化,多多支持和参与天盟数码的游戏。
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