网游十年路:网游“小三”时代到来
2001——2010,整整十年。
2001,互联网刚刚兴起,在玩家还沉迷于聊天室和棋牌游戏的时候,一款来自韩国的网络游戏席卷了整个中国互联网市场,甚至改变了网民的生活。在2001年底它在中国已经拥有了10万玩家。它,就是《传奇》!
可以说《传奇》开创了一个时代。它的成功带动了整个网游行业的迅速发展。在《传奇》之后陆续有一些成功的网游被引入中国市场。如《千年》、《决战》、《奇迹》等。它们没有光鲜的外表,也没有丰富的内涵,但是却有最独特、最直接的表达方式——“武力”。
“传奇时代”的玩家是冲动的一代。无数的年轻人进入这个虚拟的世界,摆脱了年龄、地位等等束缚后,以最简单直白的方式,体现着自己的价值。无数个夜晚,无数次较量,他们始终热烈地追求着,可以说正是他们铸就了这个时代的辉煌。
还记得教主刷新的那一瞬间吗?还记得那噌噌作响的剑法招式吗?还记得宝石掉落时的“叮叮”声吗?这一切,就像初恋,埋藏在那个时代的玩家心中,永远无法忘却。
“传奇时代”是初恋的时代。
2004,当玩家正在忙于厮杀的时候,国产游戏来了。开放3天突破3万在线, 10天突破6万在线。。。。。。没错,它就是早已突破200万在线的网游神话——《梦幻西游》!
随着《梦幻西游》的“浪漫公测”,整个中国网游行业也迎来了浪漫甜蜜的“春天”,国产网游纷纷登场。《天龙八部》、《魔域》、《征途》。。。。。。
伴随着互联网的飞速发展,越来越多的新用户涌入,成就了整个网游行业。几大网游巨头迅速崛起,他们开始关注玩家的感受。这个时代的网游不仅在画面和技术上突飞猛进,还在用户交互方面下足了功夫。牢牢地抓住了玩家。
“梦幻时代”带给玩家很多惊喜。第一次组队、第一次副本、第一次活动甚至第一次恋爱。它就像热恋一样,教会了玩家很多,友情与爱情,尊重与理解。它抓住了玩家的心,使他们欲罢不能。
“梦幻时代”是热恋的时代。
经历过初恋和热恋后,玩家逐渐冷静下来。他们开始思考他们需要什么样的网游,需要什么样的生活。他们开始思考为什么要玩网游,他们对于“恋爱”的态度开始改变。
“打发时间、寻找激情”已成为玩家的主要游戏动机。他们再也无法像初恋那样简单纯粹,也再也无法像热恋那样死心塌地。他们需要“小三”————一种可以不用爱得那么纯粹,同时同样可以找到我们需要的幸福的游戏。
这个时候的网游行业也像“小三”一样,尴尬地骚动着。一款一款的游戏匆匆上市又匆匆下架。其实不是玩家越来越挑剔,而是从来没人意识到是时候改变了。
2010,改变终于来了,终于有人意识到了玩家的改变。越来越多的网游开始打出“绿色轻松”的王牌。
《绿色征途》——非RMB玩家首选!
《诺亚传说》——每天2小时不掉队!不再掐着时间玩游戏!
《八仙过海》——休闲八仙世界!
“小三时代”来了。玩家再也不用没日没夜的冲级,也不会因为游戏而影响生活。他们在无聊的时候可以通过游戏来寻找乐趣。游戏开始恢复它的本质了,游戏=娱乐。
相信随着越来越多的网游作出改变,整个网游行业也必将随着玩家的改变而改变。玩家的游戏生活也将越来越幸福。。。。。。
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