缔造游戏互娱生态圈 专访欢聚时代执行副总裁董荣杰
来源:游戏天地 /
时间: 2024-12-11
600亿端游市场,战略卡位第一步要拿5-10%份额
用户是重中之重,端游目前拥有着600亿的市场空间,但目前正缺乏纯粹做发行的平台,这对于欢聚互娱来说是绝好的机会,因为YY平台经过十年的累积,拥有着庞大的用户群体,而欢聚互娱将与合作伙伴分享这一拥有7亿注册用户的平台,帮助优质精品端游进行推广,达到共赢目的。
计划方面,欢聚互娱将充分运用YY拥有的60%端游用户的基础,旨在先拿下端游5%的份额,而下一步就是10%,甚至更多。
以综合性开放平台生态,打造端游产业第三条道路
除了单一游戏研发、研发发行一体化这两条路之外,欢聚互娱开创出第三条道路,就是以欢聚互娱为平台,创造整个行业大量的中小CP重新曝光、发行的机会。而且欢聚互娱将走端游的强品牌模式,只通过独代的方式合作,而不会采用联运的方式,以保证品牌形成,留住用户。
同时,在与端游研发团队进行合作时,欢聚互娱愿意在早期介入,在端游立项后,一起商量、评估、分析,包括端游的发展趋势,用户特征、类型等。欢聚互娱旨在打开端游出口,这是才是最核心的目的。
怀抱端游情怀,要做走心的游戏文化
欢聚很早就和网元就《古剑奇谭OL》进行一系列的交流了,因为这是这是一款很走心的游戏,和YY的气质非常像,细节方面让欢聚很感动。
欢聚与网元的谈判周期长达半年,彼此敬重,真诚沟通。网元对品牌非常重视,欢聚同样高度重视。两家公司不断沟通,基于游戏本身、发行、品牌、以及用户的理解,尤其是对游戏文化的理解,这个词已经很少人提起了,但是游戏是有文化的,欢聚希望怀揣着对端游的初心和情怀,为中国玩家带去最走心的游戏文化。(