穹顶之下 金钱至上 谁能还游戏天空一片清澈
来源:游戏天地 /
时间: 2024-12-11
柴静在演讲中深刻分析了现实中的雾霾的组成,为何出现,如何治理等等,然而这一刻我想到的并非是这些尚可看见,足以引起重视的问题。
因为环境不仅包括大气、水、土壤、植物、动物等等这些自然因素,还包括众多类似观念、制度、市场、行业行为准则等这样的社会因素。
我们将失去对游戏的甄别能力,而最后只能被厂商牵着走 当我们面对充满雾霾的自然环境同时,每个身处游戏圈的游戏人和游戏玩家们是否也意识到,在国内当下游戏环境中,也正上演着一场《穹顶之下》呢?
据《GPC IDC and CNG 2014》提供的数据:
2014年中国游戏市场用户数量约达到5.17亿人,比2013年增长了4.6%。
2014年,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等) 实际销售收入达到1144.8亿元人民币,比2013年增长了37.7%。
端游虽然在逐年下滑,但是依然占市场半壁江山,网页游戏和移动游戏的崛起完成游戏重度化向轻度化转变,上海自贸区向外资开放游戏机市场,主机游戏春天即将到来,电子竞技走出低潮,社会各界为其正名……这一切似乎都在表明国内游戏市场如重生的朝阳,正奋力的向这个世界洒下美好。
光明依在,光线却不足以穿透雾霾。在游戏市场高速发展的背后,暴露出来市场乱象却不得不让每一个人警惕。
首先是游戏的同质化现象严重。我们经常说游戏创新能力低下、厂商看重短期盈利,厂商的营销手段让人生厌,其实说到底诱发这些问题的最根本原因就是游戏的同质化。
无论是端游、页游、手游在2015年都将面临同样的问题,当游戏类型同质化之后,游戏内容该如何创新?
从互联网在中国的爆发,互联网游戏的兴起到如今,中国游戏已经走过十年。而十年之后,主流的网络游戏依然是以RPG为主,大致可分为:《仙剑》系列模式;《传奇》模式、以《诛仙》为代表的3D模式以及《梦幻西游》系列模式。在MMORPG类型游戏中,无论是2D还是3D,几乎都是沿用最早的打怪升级元素,毫无创新可言。【详细】
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