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游戏者说第六期:回归恐怖本源 漫谈游戏中的丧尸文化

来源:游戏天地 / 时间: 2024-12-11

除了在文学创作领域大放异彩之外,丧尸这一题材在现代电子游戏中也是随处可见,除了以丧尸病毒蔓延全球人类不断斗争为背景的3A级RPG大作之外,也包括不计其数的小品级作品,甚至是连原本背景毫不相干的一些FPS游戏都还要特别加上“丧尸模式”,其受欢迎程度可见一斑。那么,究竟为什么作为反派角色的丧尸在游戏中受到如此重用呢?总结起来主要有这样几个原因。

游戏者说第六期:回归恐怖本源 漫谈游戏中的丧尸文化

        首先,最重要的原因就是,丧尸足够恐怖。这种恐怖不仅来自于它们腐化变形到露出皮下组织的外表,更多的是来自于它们所带来的心理恐惧。丧尸原本多是人类,却在被感染后失去了人性,只留下觅食的动物本能,而这种本能是永远无法满足的,因此它们会不断攻击人类,甚至是原本亲近的人,将其变成同类。因此,玩家在丧尸游戏中通常都会遇到一路同行的好友或家人变身为丧尸后攻击自己的情形。此外,丧尸多为群体行动,如果说一个丧尸的杀伤力不够强能够轻松搞定的话,那么,一大群丧尸从四面八方朝你扑来的话那就另当别论了,绝对是足够刺激的。

        其次,丧尸游戏能够满足玩家宣泄的心理。现实生活的压力让玩家在游戏中寻求发泄,这些毫无生气、丧失自我意识、成群行动的活死人则成为最佳的杀戮对象。不同于人和鬼怪,它们是已经死去且会危害人类的生物,因此屠杀起来既爽快带感又不用承担道德上的负罪感,无论用何种手段对付它们似乎都是理所应当,足以让玩家尽情发泄。

        还有一点原因就是,丧尸的可塑造性极强。开发者能够以丧尸为主题进行自由发挥,赋予丧尸各种各样的外观和能力。有行动缓慢的原始丧尸,有跑起来飞快的速度型丧尸,也有丧失人形、战斗力超强的变体异形丧尸,甚至还有丧尸狗、丧尸龙、丧尸蚂蚁等等各种衍生的全新物种。再加上丧尸不受地域和时间限制,可强可弱,给了游戏开发者更大的创作空间,因此广为所用。
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