游戏者说第二期:我只做自己想做的游戏——独立游戏人
来源:游戏天地 /
时间: 2024-12-11
独立游戏想要发展,光靠游戏人自己还不行,更需要好的平台。
Valve的Steam平台对于独立游戏的发展和在PC平台上的推广起到了决定性的作用。Steam除了自身拥有规模庞大并且舍得掏钱的PC游戏玩家群体之外,还专门为独立游戏开辟了绿灯计划,并为推销独立游戏不遗余力,如免费为游戏提供最醒目的宣传位置,以及举办一些应景的促销活动等,效果颇为显著。许多独立游戏都得以进入玩家视野中,甚至是成为人气作品,受到玩家的关注和喜爱。此外XBOX的Xbox Live Arcade和索尼在线商店等也成为了独立游戏发展的推动力量。
对于资金缺乏的独立游戏人来说,钱,也是游戏研发过程中最让人头疼的问题。而Kickstarter等众筹平台的发展则让独立游戏人们看到了希望。Kickstarter作为国外最火爆的创意融资平台,支持和激励富有创意的活动,通过网络平台面向公众进行集资,让有创造力的开发者可以获取所需要的资金以保证开发等工作的正常行进。到如今,已经有诸多游戏通过众筹项目获得资金得以开发。开发者通过提供出众的游戏概念,和详细的游戏相关内容,就有可能在规定的时间内获得群众的投资。而这对于独立游戏开发者来说,往往是雪中送炭。
被玩家称为“神作”的独立游戏《时空幻境(Braid)》的制作人Jonathan Blow曾说过:“具有个人特色的东西都有缺陷,它们身上都有弱点。”
每款独立游戏都是制作人自我表达的一种特殊方式,可能它们并不完美,没有精美的画面和通俗易懂的情节,但每一件都是独一无二的艺术品,凝结着独立游戏人的心血。
它们因梦想而生,因创意而存在,而这些看似偏执的独立游戏人则成为了游戏行业发展真正的先驱力量。