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游戏者说第一期:“自由”引导游戏——沙盒类游戏杂谈

来源:游戏天地 / 时间: 2024-12-11

说到第一款沙盒游戏的归属,其实业界一直存在着争论,不过通常为普遍接受的答案就是发行于1984年的在自由玩法领域占有重要地位的游戏——《Elite》。

游戏者说第一期:“自由”引导游戏——沙盒类游戏杂谈

      该游戏的主要内容就是玩家驾驶一艘新手飞船,在宇宙中各处完成委托任务,并与敌人进行战斗。其画面在现在看来也只是由简单的线条和立体色块构成,但这一作品却在当年震惊了游戏界。游戏中的宇宙是自动随机生成的,其经济系统本身就值得反复研究,而它的3D网格画面则是巨大的创新。更重要的是,《Elite》体现了一种空间移动和选择上的自由,它使得游戏世界不再是封闭的迷宫,而成为了一个开放的宇宙。虽然那时“沙盒类游戏”这一概念还并未明确,这种开放性世界的概念也较为粗浅,但该作依旧开创了自由玩法的先河,而“让玩家的行为来影响游戏世界的生态”的制作理念也成为了后世沙盒类游戏制作者的核心追求。 

      如其它事物的发展一样,有了第一款游戏作为先驱,前赴后继的开拓者就会越来越多。从自由玩法类游戏的兴起到2000年初“沙盒类游戏”这一术语的正式确立,这种自由开放的游戏制作理念逐渐深入人心。开发者们纷纷开始着眼于游戏“自由”的本质,希望摆脱开策略或竞技等外在约束因素,把重心放在引导玩家去追求休闲开放的乐趣上。 

      因此,一批极具代表性的大作应运而生并悄然流行起来,包括《侠盗猎车手》、《塞尔达传说》、《莎木》、《上古卷轴》、《模拟人生》等等,受到玩家追捧的同时也为游戏界带来一股全新的自由风潮。而这类游戏相比传统游戏最大的不同就在于其非线性的剧情发展,玩家既可以选择去完成主线剧情任务,也可以选择探索开放的地图,去发现主线之外更多样化的游戏乐趣。 

      但是,真正将沙盒类游戏推向一个全新的高度,或者说让人跌破眼镜的同时大呼原来游戏还能这么玩的神作则非《我的世界》莫属。这款将自由发挥到极致的游戏,完全抛开传统游戏中的剧情、竞技、升级等元素,既没有任何明确的任务和目标,也没有华丽的画面或是复杂的系统,玩家在游戏中只需通过“破坏”和“建造”这两种行动,再加上天马行空的想象力,就能将一个个像素小方块组合成房屋,城堡,甚至是城市,创造出现实中可能或者不可能存在的神奇世界。这种颠覆式的超高自由度玩法,也使得作为独立游戏的该作成为了游戏界的黑马,不仅登陆各大游戏平台,其各版本销量也是久居不下,更被玩家奉为了真正的“自由”神作。
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