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游戏产业大字报第四十期:开放的网络和保守的网游

来源:游戏天地 / 时间: 2024-12-11

的越居到中国网游的前三,仅次于盛大和网易。

游戏产业大字报第四十期:开放的网络和保守的网游

                             

                              但是现在的国产网游又是什么样呢?内容保守、形式保守、宣传保守(内容的开放)等等已经完全制约了国产网游的发展,甚至只停留在技术的比拼上。

                             

                              事实上,在国内的很多行业中都存在同质化问题,但是网游业的同质化问题似乎更为突出。从最早的开心农场,再到陆续推出的QQ农场、人人农场,根本就是换汤不换药,依靠的仅仅是网站本身相对固定的客户群来光顾,这样的游戏出新模式当然很难大有作为。

                             

                              大量网络游戏的推出,本来是件好事,本应该是各有各的味道,为玩家们提供更多的选择余地,而现实却是将土豆切成了丝、片和块,外表不同,但实质相同,这对于挑剔玩家来说,即使曾经选择,但也不会长时间拥有。

                             

                              当然,对于网游同质化,其实大多数网游企业已经意识到问题的严重,但在大环境的影响下,企业也不愿意放下分蛋糕的机会,而去专研创新完全新颖的自主游戏。都只是保守的延续以往的成功的旧例来按部就班。

                             

                              需知道,在当下开放的网络环境下,任何一种新的网络娱乐方式都有可能兴起甚至取代网游的作用。
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