游戏产业大字报第四十二期:回合网游的浩劫与重生
来源:游戏天地 /
时间: 2024-12-11
行,如何的创新决定回合网游的灭与浩劫还是重生。
在创新的过程中,收费模式成了回合网游市场首先开刀的内容。回合制网游从“时间收费”跨度到“道具收费”,这不得不说这是一次改革性的尝试,在创新的博弈中,市场的需求使后者迅速被普及。但在十年发展后,网游市场的减缓则宣告该模式瓶颈期的到来,新型收费模式的探索也显得迫在眉睫。仅仅靠外在的收费模式累改革日渐被玩家熟悉和厌倦的回合制网游,很难达到一个治标和治本的双层效果。
随着电脑硬件的提高,和带宽的增加,游戏的画面精细美化成都也越来越高,所以,画面成了回合网游的第二哥改革的方面。在画面表现形式中,2D回合制网游市场也在探寻3D化的道路,数据显示,主要偏爱回合制网游的用户群众,有相当的比例是偏爱3D画面的。只是目前对用户的吸引还不够,毕竟回合制游戏玩家的忠诚度和消费习惯都极具优质。
回合网游的浩劫在于题材的枯竭,而其根源在于逐利的资本市场为降低风险,而不愿意创新,只是在以往的成功案例上去借鉴和抄袭。
为了保持回合网游对于玩家的新鲜感,从而在3D化以及保持回合网游原有的优势下,创新成为回合网游“重生”,以全新面目迎接玩家和市场的挑战的关键。是灭于固步自封的浩劫,还是生于创新求异的发展?值得思考。