游戏产业大字报第四十一期:FPS网游这棵大树
来源:游戏天地 /
时间: 2024-12-11
270万峰值在线,FPS网游市场的潜在空间仍然巨大。
朱骏曾表示,FPS网游市场远远大于MMORPG的市场。他引用2010年度额数据:全世界游戏市场中,RPG游戏占到5%份额,而FPS游戏则占到了17%的市场份额。在朱骏看来,《穿越火线》的营收超过魔兽世界三倍以上,FPS似乎已成为网游行业新时代霸主。
所以,逐利的资本市场不会放弃这么一个争夺“摇钱树”的机会,这也就出现了前面所说的现在国内FPS网游市场的现状,众多网游厂商推出新的产品,积极开拓FPS网游细分市场,以图分一杯羹。
然而,FPS网游真得就只会是“摇钱树”,而不会变幻成“东南枝”呢?
在面对这种容易上手的和大量雷同的FPS游戏市场,玩家也呈现出疲倦度状态。大量的FPS网游采用开房间、小规模警匪对抗、枪支购买等简单游戏模式虽然能够很快让玩家上手。但是已经彻底无法满足玩家多样化的口味。
另外,网游厂商对于作弊外挂的态度,以及对服务器的投入的舍得,都多少会影响到FPS这颗“摇钱树”是否最后开花结果。作为从业者,我们希望看到的是皆大欢喜的结局:玩家喜欢,厂商得利,市场和谐。当然会不会有自挂东南枝的戏份出呢,就要看各家是否演得卖力了。
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