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游戏产业大字报第二十九期

来源:游戏天地 / 时间: 2024-12-11

在任何游戏当中,用户希望能够享受到的“体验”可以分成这几种:“美”、置入感、解决问题、竞争、社交、喜悦、惊险刺激、体育运动、爱、创造、权利、探索和发现、进展和完成、使用技能等等。很显然,我们在部分网游中所享受到的基本连二分之一都不到。纯粹的游戏精神是对于虚拟游戏世界探索和发现的热情;对游戏世界规则的遵守;游戏的公平性竞争;个人参与到虚拟世界交互中各种欲望获得满足度等。

游戏产业大字报第二十九期

							 

                              	盲人式的精神胜利

                               --在正义旗帜下的罪恶交易

                             

                              还有一批人,他们也充当着“盲人”的角色。当然,他们并不是真正的瞎子,而是被金钱和利益蒙蔽了双眼而再也看不到别的东西——他们就是哪些所谓的网游专家教授,作为代表的杨永信就是其中之一。而他摸到的,或许是“网游大象”的大腿--抱着大腿不放了。

                             

                              	作为知名的精神病医生和“全国戒网专家”,杨永信因其对以《魔兽世界》为首的网络游戏的批判以及对网络成瘾症患者的治疗,而受到媒体和网络的广泛关注。其所使用的“电击治疗网瘾”的手法也在社会各界引起了极大争议。

                             

                              “知名的精神病医生”、“全国戒网专家”,诸多的头衔无不显示了这位“杨大夫”饱读诗书、满腹经纶。但是说他是个盲人,是有点太抬举了,按照网游玩家的说法是:“心黑,心眼被蒙蔽了。”

							 

							  小结:	

							  网游并不可怕,就如“大象”一样,并不难认识。重点是,明眼人充当瞎子,管中窥豹、急功近利,又何来网游行业的健康发展呢?
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