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游戏产业大字报第三十五期

来源:游戏天地 / 时间: 2024-12-11

从来,“学生军”都是玩家群体的中流砥柱,而暑期档也则是网游厂商眼中的“旺季”。进入四月份以来,虽然距离暑期还有一段时间,但是每周平均7~8款得新游戏测试,很多都明显地奔着“暑期档”去的。相对于中国电影的“贺岁档”,网游江湖的“暑期档”竞争激烈程度也不遑多让。

游戏产业大字报第三十五期

                             

                             国内电影暑期档,据有资料的记载,始于2004年的《十面埋伏》。那时候,以“学生军”为代表的年轻群体,还不为电影市场认可。但是,张艺谋导演的《十面埋伏》则一鸣惊人创下了1.5亿的票房收入。从此,便打开了中国电影的暑期档的竞争潮。而网络游戏则不同,它的受众用户多以“学生军”为基础,所以“暑期档”的竞争或许更加激烈。

                             

                             据网游产业统计数据显示,2010年中国网络游戏市场规模为327.4亿元,同比增长21.0%。但是,再市场规模不断增长的同时,快速发展背后的问题也很快暴露了出来。2010年是中国网络游戏直面现实的一年,在经历了10年的蓝海市场后,产业规模放缓已经让行业人首次看到产业的危机。

                             

                              或许,有危机的地方,总是有让人刺激的东西。虽然增长放缓,但是却有更多的新游戏厂商加入到这个网游的“红海”当中,面对“新”网游纷纷扰扰,谁又能最后成功抢占“暑期档”的诺曼底呢?

                             

                              当然,如果把眼光仅仅盯在“暑期档”上,那么众多的网游厂商必将争得头破血流。在广告战、营销战、口碑战等等手段背后,网游厂商更应该好

                            好思考会什么需要抢滩“诺曼底”?而现在网游厂商需要迫切解决的便是“三路敌兵”。

                             

                              第一路敌兵:产品研发

                             

                              “我国网络游戏出版产业还存在一些问题和不足。”国家新闻出版总署副署长孙寿山在2010中国游戏产业年会上发言时指出,从游戏出版内容看,一方面低俗等问题依然突出,部分网络游戏搀杂大量低俗内容,扭曲青少年人生观、价值观,甚至有可能诱发青少年犯罪;另一方面创新严重不
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