游戏产业大字报第三十二期
来源:游戏天地 /
时间: 2024-12-11
从《2010-2011年中国网络游戏行业发展报告》的数据来看,2010年中国网络游戏市场规模为327.4亿元,同比增长21%,而此前两年的增幅分别为52.2%和30.2%。
中国网游市场的环比增速在2009年第二季度达到12.1%的高点后,增速放缓。到2010年二、三季度,尽管处于暑假的网游旺季,但整体收入规模还是出现了环比下降趋势,网络游戏市场增长趋势放缓已成定局。
在这样一种“困局”的现状下,中国网络游戏的变革,便显得尤为重要。
2.8D的中国特色网游
从2D网游发展到2.5D网游,市场的培养和发展足足用了5年的时间。区别于2D视角的固定,2.5D网游的创新给玩家带来了全新的游戏体验。而归根结底,视角的变化这是网游研发技术的升级。同时基于这一技术的创新,在后3年(2005年-2008年)的时间里却是推动了网游进一步的发展,诸如《天天龙八部》经典的2.5D网游成为了这一阶段的经典。
而在另外一个5年(2005年-2010年)的发展阶段中,3D网游市场尚未成熟,数据显示,尽管有61.4%的玩家表示最喜欢的游戏画面类型是3D,然而真正的3D网游用户仅占玩家总数的33%。对于一些刚刚接触游戏的玩家来说,平面操作的2.5D游戏显然比空间操作的3D游戏更容易上手,更容易从一开始就吸引住玩家。
2.5D市场已经饱满,3D市场尚未成熟,但是后来新进的网游厂商他们怎么办?于是乎一些具有中
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