游戏产业大字报第三十九期:网游影视化的软暴力入侵
来源:游戏天地 /
时间: 2024-12-11
可谓是司马昭之心路人皆知!
如此“网游影视合作”的跟风现象,不禁让我们想起此前一直盛行流传的“浮夸、色情、血腥”的“暴力”网游广告。在这些暴力入侵的背后,因为潜藏一个庞大的令人眼馋的网游金库。面对这个打造“富翁”的行业,越来越多的人想通过网游来淘金,但暴力、色情充斥着网游产业,企业社会责任感缺失,一直徘徊在违法的边缘。
未成年人的世界观、人生观、价值观尚未成熟,喜欢模仿。当未成年人在受到不正确的引导后,他们往往会误入歧途,寻找错误的方式来体现自身价值。就在这样一个“暴力宣传”大环境下,因为缺少正确的引导,而导致很多人受到游戏暴力宣扬的影响,由于对于目的达成的强烈追求,但是没有正确辨别满足目的的手段对错的能力,这种情况下矛盾就付诸以激烈的手段。
而讨论最多的分级制度,只不过是为“暴力”或者其他目前处于道德批判的“18禁”、或者“成人网游”更加“合法化”。或许有了网游分级制度的存在,目前网游市场上的网游产品会更加倾向于“色情、血腥”。
在面对“浮夸、色情、血腥”等暴力广告的宣传时,玩家还可以选择“屏蔽”来拒绝广告的入侵,但是当玩家发现,身边的娱乐,比如主题公园、电视影视等,都被网游魔爪入侵时,还有什么可以“反抗”的呢?
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