此处不留爷 自有留爷处
【52pk年终网游反思录专稿 未经允许请勿转载】
在谈了网游营销和网游产品的功利性后,涉及到深层次的必然要联系到网游公司上。网游公司什么样的态度,必然影响该网游公司的一些决策。或者大肆挖人,或者大肆裁员,亦或是大肆圈钱圈地。网游是一个娱乐的种类,但是在如此功利的网游企业下,我们又能期望什么样娱乐的产品?
时值2010年年末,52pk游戏网将推出“2010年网游反思录”系列专题。将从网游企业、社会知名人士、玩家等多个角度共同探索2010年网游行业存在的现象。
并希望通过我们的努力,推动网游公司和社会积极的思考:哪些需要规避,网游行业将如何健康发展。
近日,52pk记者就2010年游戏业界内游戏公司裁员和挖人一事,对《DNF》职业玩家“教练”进行了独家采访。
据一位自称“教练”的DNF职业玩家表示,对于游戏公司的裁员事件,自己不需要去关注,他相信,别的玩家也一定不会关注这个,因为,玩家之所以被称之为玩家,就是因为游戏吸引了他们,而不是游戏公司的内部事情。
对于裁员和挖人,他表示,裁员其实很多人都站在了游戏公司的角度上去想问题,如果站在被裁员工的角度去想问题,结果大相径庭,被裁员工中对于那些本身就没有什么价值拿出来体现的人来讲,这只不过是又一次的失败而已。
《DNF》职业玩家“教练”
而对于那些真正有些实力的员工来讲,被裁意味着自己又一次要开始新的生活和工作了,也许,这也会成为一个自己事业的契机。
他认为,大规模的裁员不仅会让其公司内部其他未被裁的员工人心惶惶,还会很大程度上减少企业的凝聚力。
一个没有凝聚力和团结精神的公司员工相信一定做不出来多好的东西。
他表示,要破而后立,最好的办法不是裁掉旧的员工换来新的员工,不是丢掉现有的人才去花高价买来更好的人才,而是踏踏实实地做事。
只有认真研发游戏,研发团队在研发过程中是需要绝对的配合才能出好作品的,只能不断地往里面输送人才,不能送一个换一个,那样造成的结果会让游戏本身发生与初衷非常不一样的质的改变,也许,就因为这个,错过了扬名立万的机会!
最后,他表示,挖人一种极为不正当的竞争手段,而裁员是一种极为丧失人性的道德缺失,希望游戏公司能够善待每一位员工,正所谓,得民心者的天下就是这个道理!
以下是记者采访实录:
记者:你对中国游戏公司的裁员事件关注吗?是以什么样的途径关注这些事件的?
答:不关注,相信除了业内人士之外。读者和玩家都应该不会太在意
记者:你认为这些游戏公司为什么要裁员?
答:随着游戏产业的日益壮大,游戏公司之间竞争也越发激烈。用裁员的方式来更换一下企业血液,新陈代谢,增加公司活力。
记者:你同情那些被裁员工吗?请说说你对这种事情的想法。
答:无所谓同情或是不同情,凡事都要用辩证的眼光来看待,正所谓“东家不做作西家”。对于真正有实力有经验员工,裁员也许是他们事业的一个契机。
记者:你认为游戏公司的裁员事件会给游戏公司带来怎样的利与弊?
答:弊:裁员势必会让公司人心惶惶,减小企业凝聚力;利:开源节流,新陈代谢
记者:想到游戏公司工作吗?你觉得游戏公司的裁员事件会不会对自己希望到游戏公司工作的想法产生疑虑?
答:我是一名编辑。我觉得所谓的裁员对我没有什么影响
记者:原游戏研发人员被裁掉后,新的研发人员上任,或许对游戏的原有风格会有影响,对于这种可能,你怎么看?
答:“破而后立”,为什么不能把它看作是一种突破和创新呢?
记者:你认为游戏公司互相挖人,导致的最终结果是什么?
答:公司之间竞争加剧
记者:如果你是一位游戏从业者,你愿意被挖走吗?为什么?
答:不曾考虑过这个问题
记者:假如有一个研发团队正在研发一款网络游戏,但是面临被挖走的情况,你认为这种挖人的情形对游戏公司造成的直接影响是什么?
答:也许这款网游的研发会搁浅,这也会给公司带来直接损失。这也是一种不正当的竞争手段,个人鄙视之
记者:你对于近来国内大部分游戏公司都频繁出现的人事动荡有什么看法?这样的人事动荡会给中国的国产游戏带来怎样的影响?
答:有利有弊,我初涉游戏行业,经验不深。不敢妄自揣测。
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